5 moduak PS Vita zer Gamers First Place nahi zen

Zergatik PS Vita PSP bila zabiltzan

PSP gailu zoragarria izan zen lehen aldiz atera zenean, baina hobe izan zitekeen. Zenbait gauza gamers nahi izan ziren hasieratik, eta gehienak PS Vita sartu dira. Power prozesatzeko bultzada handiarekin batera (zerbait ez zen posible izan PSPa lehen aldiz atera zenean), funtzio berri horiek PS Vita powerhouse jokoaren gailu eramangarria eta multimedia gailua PSPa izan ziren.

05eko 1ean

Dual analogiko makilak

PS Vita. Sony

PSP-ren lehen hasieratik salto egin duten Gamers gehienak bakarti makina analogikoa zen. Lehen pertsonan tiroak ia ezinezkoak dira (edo, hobe, oso baldarrak) bi makilik gabe, eta edozein jokoek kamera kontrolatzeko bigarren makilaz baliatu daiteke. Sony-k PSP modelo eguneratua iragarri zuen bakoitzean, Gamersek hatzak zeharkatu eta beste analogoa espero zuen, baina oinarrizko PSP diseinua atera zenean ez zen atzera bueltarik. Orain, bigarren makila gehitu ez ezik, diseinua hobetu egin da, makila analogiko errealagoak sentituz.

02 de 05

Pantaila taktila

PS Vita. Sony

Arrazoi bat Nintendo DS zale batzuetan DS aukeratzerakoan Sony-ren PSP-a DS-ren ukipen-pantaila baino gehiago da. Egun hauetan, telefono mugikor guztiek eta tabletek ukipen-pantailako pantaila dute, beraz, zergatik ez PSP-edo, hobeto esanda, PSP-ren oinordekoa? Duela urte batzuek, homebrew-eko garatzaileek PSP-k berriztatutako ukipen-pantaila bat sortzeko planak iragarri zituzten, baina inoiz ez zen materializatu. Egun hauetan ukipen-pantailaren gailuen kokaguneak PS Vita-rekin utziko lukete, baina Sony urrats bat aurrerago joan da: PS Vita-k ez du soilik pantailaren ukipen-pantaila nagusia, baina ukipen-panela ere badu Atzera aukerak are interesgarriagoak gehitzeko.

05/03

Kamara

PS Vita. Sony

Duela denbora pixka bat, espekulatu nuen dena kamera bat duela egun hauetan, PSP bat nahi nuena ere. Hala ere, Gamers PSP kamera bat nahi duela dirudi, nahikoa Sony benetan bat gehitzeko. Ipar Amerikan askatzea lortu zuen denbora luzean, baina azkenean iritsi zen. Bihurtzen da, ez dut nahiko nahikoa pentsatzen: PSP kamera ez da beste modu bat besterik ez zure lagunen argazkiak ateratzeko gauza silly egiten. Beste dimentsio bat jolasetan gehitzeko modu bat ere izan daiteke, hala nola InviZimals bezalako errealitate areagotuko izenburuak. Berriro ere, Sonyk ez zuen kamerarik gehitu, PS Vita bi eman zion: atzealdeko aurrealdea eta aurpegi bat.

04 de 05

Motion Sensing

PS Vita. Sony

Mugimenduaren zentzumena edo mugimenduaren kontrola ez zen talde honetako beste elementu batzuen artean kezka handirik izan, baizik eta Datel-ek bere Tilt FX gehigarria sortu zuen mugimenduaren kontrola PSPra eramateko ideia nahikoa zen. Tarik gabeko konponbidea izan zen, aurikularretarako konektorea okupatu baitzuen, eta ez zen entzungailu berezirik pasatzen, eta erabiltzaileak softwarea kargatu behar izan zuen gailuarekin bateragarriak izan daitezen. PS Vita-k sentsore integratua du, PS3-ren Sixaxis eta Dualshock 3 kontrolagailu bezain ona (edo hobe).

05 de 05

Real PS3 integrazioa

PSP eta PS3. Sony

Gaiari buruzko artikulu oso bat idatzi dut, eta PS Vita-PS3 integrazioaren PS-3 integrazioa baino hobea ez den arren, PSP-PS3 integrazioa baino hobea izango da. PSPk PS3rekin elkarreragin modura jokatzeko modukoa izan zen, baina gehienak huts egin du. PS Vita- rekin gauza bera gertatuko balitz, baina ideia sustatzailearen laguntza PSP-k inoiz baino askoz hobea zen.