Fit in The Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE zure telefonora

Bideojoko kontsola edo gailu berri bat estreinatzen denean, hardwareak kontuan hartu gabe, esperientzia jokoak bezain ona da. Abiadura handiko line-up bat izatea, orduan, ezinbestekoa da gailua abiaraztea. Eta PlayStation VR kasuan, abiarazteko lineala salbuespen ona zen. PlayStation VR-ko hamabosgarren izenburu buzz-worthy izenburuaren artean, guztion ezpainetan itxuraz jositako puzzle joko bat zen: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE-k forma bat kontrolatzen du jokalariak. Forma hau kuboez egina dago eta hiru dimentsioko espazioan dago. Jokalariak norabide guztietan biratzen du forma, eta helburua bi dimentsioko espazioan sartzea da, zuregana hurbiltzen ari dela. Espazioan pentsatzen duzun joko bat da; Joko bizkorragoak eta bizkorragoak eskatzen dituen joko bat da eta VR komunitateak bere inguruan eraiki duen abenturarekin bizi da.

Beraz, SUPERHYPERCUBE mugikorreko munduan mugitu da Fit In The Hole (iOS eta Android aplikazioetarako).

Inspirazio jokoen diseinua

Clones eta copycats-ek ez dira berrian App Store-n, baina garrantzitsua da Fit In The Hole ez dela horietako bat. Ketchapp App Store-n eta Google Play-ek argitaratu dute PSVR-ren abiaraztean, Fit In The Hole SUPERHYPERCUBE-ren inspirazio zilarra marrazten duen joko bat da, baina, azken finean, gauza bera egiten du.

Hiru dimentsioko forma batekin lan egin beharrean, Fit In The Hole-k kuboez egindako laua eta bi dimentsioko forma ematen die. Zulo horretara moldatzeko forma hau biratzean, leku egokian kokatu behar den kubo mugikor bat emango zaizu. Jarri gaizki eta ez duzu zulotik sartuko, zure jokoa zorrotz eta bat-bateko bukaeran jarriz.

Panicerako lehentasuna

Mekanikaren kanpo, Fit In The Hole eta SUPERHYPERCUBE arteko desberdintasun handiena abiadura da. Fit The Hole-k bere jokalariek oso denbora gutxi ematen die jokalariei, VR-ren inspirazioa baino askoz ere azkarragoa izan dadin. SUPERHYPERCUBEren saio batek hiru edo lau minutuko iraupena izan dezakeen bitartean, Fit In The Hole saioetan 30 segundo edo gutxiago geldituko dira.

Lasterketa saio hauek argi eta garbi ikusgai mugikorretarako egokiak dira, baina Ketchapp-en monetizazio metodoen sintoma ere badira. Ketchapp joko gehienek bezala, Fit In The Hole-k bere diru-sarrerak sortzen ditu nagusiki iragarkien bidez. Saioen saio jakin batzuk amaitu ostean soilik agertuko dira saio kopuru jakin bat amaitu ondoren, Ketchapp-ek saioek iraun zuten bitartean iragarki gehiago eragin ditzakete baino.

Fit The Hole joko ona da, baina ezin dugu harritzekoa zenbat hobeak izan liratekeen segundo batzuen artean gure mugimenduak pentsatzeko.

Aldaketa arriskutsua izan daiteke

Bezala SUPERHYPERCUBE ikusi nahi dugu, mugikorrera etorri, azkenik inork nahi duen klon bat da. Eta angelu horretatik begiratuta, Ketchapp-ek ongi uztea da Fit In The Hole-k twist berezia emateko behar duen ahalegina jartzeko. Sindikatuek, ordea, sormen mota hori zure inspirazioarekiko markaren falta arriskuan jartzen dute eta hori gertatzen da hemen. Hole fit in fun bezain dibertigarria izan daiteke mugikorreko desbideratze azkar bat izan daiteke, bi dimentsioko forma eta abiadura fokua SUPERHYPERCUBEk mahai gainean duen sakontasuna eta konplexutasuna falta zaizkio.

Oraindik ere uste dugu SUPERHYPERCUBEk mugikorreko joko bikain bat egingo lukeela, baina horregatik, zirraragarria da beste garatzaileek inspirazio iturriak ikustea paraleloa eraikitzeko, ez parrotatzea. Fit in the Hole ez da SUPERHYPERCUBE klona denik, eta ez da esperientzia leundua edo sakona, baina oraindik oso ziur sentitzen dugu zaleen artean gozamen ugari aurkituko duzula esanez.

Fit The Hole eskuragarri dago App Store eta Google Play aplikazioetan.