Oculus Rift: Oculus VRren Flagship Reality Buruko entzungailuari begirada bat

Rift Oculus VRren errealitate birtualaren (VR) produktu lerroa da, buru-muntatutako pantaila (HMD) eta infragorrien sentsoreak PC oinarritutako VR esperientzia sortzeko. Sistema bat Xbox One kontrolagailu batekin datorrena, baina VR kontrolagailu espezializatuagoak geroago sartu ziren.

Oculus Rift Oculus VR-ek garatu du, Facebook-en jabetzakoa. Rift SteamVR-n oinarritua ez dagoen arren, Steam jokoak erreproduzitzeko gai da OpenVR-rekin bateragarritasuna dela eta.

Nola funtzionatzen du Oculus Rift?

Rift bakoitzean sartzen diren bi osagai nagusi daude: burua muntatutako pantaila eta infragorrizko konstelazioen sentsore bat. Burua muntatutako pantailan bi pantaila bereizi ditu, horien aurrean muntatutako Fresnel lenteak barne. Jokalari aurikularrak gainean jartzen duenean eta lenteen bidez begiratzen duenean, espazio birtualaren ilusioa sortzen duen 3D efektua da.

Konstelazioen sentsorea argi infragorriak detektatzeko gai den ikusizko sentsore txiki bat da. Mahaian eseri daitekeen stand batera konektatua dago, baina muntatze-torloa hormako montatze eta tripodearekin bateragarria da eta kameraetarako diseinatua dago . Edonola ere, konstelazioen sentsorea kokapenean kokatu behar da, Riftren eta haren artean dagoen ikusmen lerro bat dagoela.

Rift burua unitatea bera da, begi hutsez ikusezinak diren LEDren konstelazioa. LED hauek argi infragorria igortzen dute, konstelazioen sentsoreak detektatzeko gai dena, entzungailuak mugitzen edo biratzen duenean esateko. Informazio hau, gero, espazio birtualaren barruan mugitzen edo biratzen du.

Osagai horiez gain, Riftrek Windows 8.1 edo 10 jokoetarako PC joko bat eta bideo-txartel indartsua ere eskatzen ditu. Rift ordenagailura konektatzen da HDMI bidez eta USB kable bidez. PCa benetan exekutatzen denez, Rift-ek ez du ordenagailu bateragarririk, gutxieneko zehaztapen batzuk betetzen dituela. Ordenagailua VR jokoak exekutatzeko teknikoki gai den kasuetan, baina Oculus VR-ren gutxieneko zehaztapenak betetzen ez baditu, erabiltzaileak VRren abisu-mezu bat ikusiko du buruko unitatean.

Zer dira Oculus Touch Controllers?

Bigarren sentsorea sistemara gehitzen denean, Oculus Touch kontrolagailuen posizioa eta mugimendua jarraitzen du, LED ikusezinekin konstelazioz beteak baitira. Kontrolagailu bakoitza bi osagai bereizitan banatzen da, jokalari batek esku bakoitzean bat eginda. Horretarako, banan-banan jarraitzen dira, Rift-ek espazio birtualean jokalari baten esku-mugimenduak simula ditzan.

Sentsore eta botoiei Touch-eko kontroladoreen bidez, Rift-ek esan dezake jokalari bat punpa bat egiten ari dela, seinalatuz eta beste urrats batzuk egiten. Kontrolatzaileak ere badituzte makina analogiko bikoitzak, Xbox One kontrolagailuarekin diseinatutako jokoetarako beharrezkoak direnak.

Touch controllers jarraipena gain, bigarren edo hirugarren sentsore gain, gainera, "gela-eskalan" izeneko VR funtzioa gaitzen du.

Zer da Roomscale VR?

Errealitate birtualaren oinarrizkoak hiru dimentsioko mundu bat ikusteko eta norberaren norabidearen norabidea aldatzen uzten dio. Hori posiblea da Oculus Rift aurikularrak eta sentsore bakarra. Mundu birtual batean mugitzeko mundu errealeko fisikoki mundura mugitzeko, Rift-ek informazio gehigarria behar du.

Sentsore bi aldi berean konektatuz gero, Rift-ek jokalari bat bere burua aurrera eta atzera mugitzen duenean edo ezkerretik eskuinera mugitzeko gai izan daiteke. Bigarren sentsore bat ere gehitzen du LED blokeoak ikusmena blokeatuta gehiegi uztea eta hirugarren sentsore bat gehitzea are gehiago erredundantzia gehitzen.

Sentsore bat gela baten bazterrean jartzea edo jolastoki espazio txikiago bat egitea ahalbidetzen du. Funtzio honek, funtsean, jokalari batek espazio birtual batean mugitzen du sentsoreen ikuspegitik fisikoki mugitzen .

Oculus Rift Ezaugarriak

Oculus Rift-ek sentsoreak erabiltzen ditu jarraipenetarako eta haririk gabeko kontrolagailuetarako. Oculus VR

Oculus Rift

Fabrikatzailea: Oculus VR
Ebazpena: 2160x1200 (1080x1200 pantaila bakoitzeko)
Freskatze tasa: 90 Hz
Ikuspegi eremu nominala: 110 gradu
Pisua: 470 gramo
Plataforma: Oculus Home
Kamera: Ez
Fabrikazio egoera: oraindik ere egiten ari da. 2016ko martxoaz geroztik eskuragarri.

Oculus Rift Oculus VR-ren lehen kontsumitzaile ofiziala da. Rift DK1 eta DK2 erosleentzako publikoki eskuragarri izan arren, biek garatzaileei eta aisialdikoei zuzendu zitzaizkien.

DK2ren eta kontsumitzailearen Riftren azken bertsioaren arteko desberdintasun handienetako bat pantaila mota da. Bai DK1 eta DK2-k bistaratze bakar bat erabiltzen zuten, irudiak bakoitza begi bakoitzerako erakusteko.

Oculus Rift-k bereizmena 2160x1200 bitarte eman zuen, bi bereizmen 1080x1200 pantailetan. Bistaratzeen banaketa horrek elkarrekin hurbiltzea ahalbidetzen du, edo urrunago, norbanakoaren erabiltzailearen arteko barneko distantzia (IPD) bateratzeko, ikuspegi orokorra murriztu gabe.

Aurikularrak 3D soinuak erreproduzitzeko gai diren aurikularrak ere barne hartzen ditu. Erabiltzaile batek aurikularrak erabiltzea nahiago badu, unitate integratuak kendu egin daitezke tresna batekin.

HTC Vive-k ez bezala, bere bizitza osoan berrikuspen txiki batzuk ikusi zituenean, Oculus Rift hardwareak ez zuen aldatu. Horrek esan nahi du Oculus Rift zaharragoa erostea edo marka berri bat erostea eta hardwareak berdinak izatea.

Unitate abioko unitateen eta Oculus Rift paketeen arteko diferentzia erreal bakarra kontroladore mota da. 2017ko abuztuaren aurretik bidali zituzten Unitateak Xbox One kontrolagailu bat eta sentsore bakar bat izan ziren, Oculus VR-ek ez baitzuen bere errealitate birtualik kontrolagailua garatu aurpegiak abiarazi zituenean.

Geroago, unitateak bi sentsoreekin eta Oculus Touch kontroladoreak Xbox 360 kontroladore baten tokian jarrita. Touch controller ere eskuragarri zegoen erosketarako bereizita.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Fabrikatzailea: Oculus VR
Ebazpena: 1920x1080 (960x1080 begi bakoitzeko)
Freskatze tasa: 60, 72, 75 Hz
Ikuspegiko nominala: 100 gradu
Pisua: 440 gramo
Kamera: Ez
Fabrikazio egoera: 2014ko uztailean argitaratua. Jada ez da egiten.

Rift DK2, Garapen Kit 2a den aldetik, Oculus Rift hardwarearen bigarren bertsioa izan zen, garatzaileei eta VR zaletuei zuzenean saltzen zitzaien. Ikuspegi eremu nominala DK1 baino zertxobait estuagoa zen, baina hardwarearen beste alderdi ia guztiak hobekuntzak ikusi zituen.

DK2ren aldaketarik handienarekin jarraipena egiteko kanpoko sarrera izan zen, kanpoko kamera bat erabiltzen zuen sistema bat, DK2 entzungailuen LED infragorrien posizioa jarraitzeko. Sistemak entzungailuen jarraipen posizionalerako jarraipen osoa izan zezakeen, eta horrek aukera eman zien aurpegiak aurrera eta atzera egiteko, eta eskuinera utzita, inguruari begira ere.

DK2k OLED pantaila bat inplementatu zuen, HTC Vive eta PlayStation VR bezalako VR gailu komertzialek erabiltzen duten pantaila mota bera da. Pixelaren dentsitatea 1920x1080raino ere hobetu zen, hau da, PlayStation VR bezalako bereizmen bera.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Fabrikatzailea: Oculus VR
Ebazpena: 1280x800 (640x800 begi bakoitzeko)
Freskatze tasa: 60 Hz
Ikuspegi eremu nominala: 110 gradu
Pisua: 380 gramo
Kamera: Ez
Fabrikazio egoera: 2013ko martxoan argitaratua. Jada ez da egin.

Rift DK1, Garapen Kit 1a den aldetik, Oculus Rift hardwarearen lehen bertsioa izan zen. Hasieran, Kickstarter kanpainako babeskopia gisa erabilgarri zegoen, baina bai Oculus VR-ra zuzenean erosteko bai garatzaileentzat eta VRko zaletuentzat ere eskuragarri zegoen.

DK1ren ebazpena hardwarearen bertsio berriagoak baino askoz ere txikiagoa da, ikusmen efektu bat dakarrena, erabiltzaileak pantailako ate baten bidez jokoaren bila balego bezala.

Hardwareek ere ez zuen kokapen jarraitua izan, erabiltzaileak alboan edo gora eta behera begiratu dezake, baina ezin du fisikoki mugitu jokoaren espazio birtualean.