Tom Clancy-ren Rainbow Six: Asedio PS4 Iritzia

PS4 jokoaren oinarrizko itxaropenak 2015eko amaieran daude "Tom Clancy-ren Rainbow Six: Siege" -ek ez du betetzen. Izugarria da? Nolakoa da arrazoizkoa? Baina ez du asko egiten. Bat-batean. Ikusmen laua da eta jokalari bakarreko kanpaina ez du eskaintzen, eta ezin du " Call of Duty: Black Ops III " eta " Battlefield Hardline " bezalakoen artean sartzen direnen artean lehiatu. Tom Clancy zale ziurrenik mezu elektronikoak idazten ari dira. Oraindik irakurtzen ari zara. Bai, badakit joko horiek "COD" eredu bikiletik oso bestelako zerbait eskaintzen dutela, estrategia, stealth eta kooperatiba jokoan oinarrituta. Bizitza errealeko egoerak errepikatzeko diseinatu dira FPS modernoko esperimentuetatik ateratako esperientzia baino. Hala ere, "setioa" ez da horrelakoetan ere funtzionatzen. Inguruak lauak eta desegokiak dira, AI etsaia ez da bateragarria, eta ez dago arrazoirik shooter errealista bat ere izan behar da benetako jokatzeko orduan.

Azken asteetako jaurtitzaile handienak - " Star Wars Battlefront " eta "Tom Clancy-ren Rainbow Six: Siege" -a denboraldiko etsipen handienetako bi dira. Izan ere, nahiz eta " Assassin's Creed Syndicate " eta " Fallout 4 " itxaropen artistikoak azpitik etorri dira. 2016 ezin da iritsi nahikoa laster.

Espero zen bezala, Rainbow taldean aurkako terrorismoaren unitate bateko kide zara. Operadore ezberdinetan operadore / eragile desberdinak desbideratu eta desblokeatu ditzakezu, esate baterako, bahitu bat erreskatatzeko edo terroristei zuzendutako eraikin bat gainditu nahian. Operadore desberdinek jostailu eta trebetasun ezberdinak dituzte, eta horietako bakoitza bata bestearen gainean egon daiteke. Modu askotan, jokoa talde lana sustatzen du. Eskuineko bost operadore aukeratzerakoan abantaila bat eman ahal izango duzu partida hasi aurretik. Horrela, "setioa" oso desberdina izan liteke esperientzia guztiz desberdina izan dadin lau lagunek titulua erosteko eta aldi berean denbora librearekin zurekin jolasteko prest. Hauek dira asko "alsos" lan egiteko. Jokatu dudanean, taldeko bazkideekin benetako talde lana zegoen. Izan ere, "Hardline" kooperatiba gehiago aurkitu nuen.

Ia ez da "setioa" narratiboa. Angela Bassett-ek aurkeztutako aurkezpen baten ostean, goi-mailako entzungailua egin dezakezu, ekintza-abentura birtual bat egiteko. Behe itxaropenak. Jokalari bakarreko eskaintza bakarra da operadore batzuk, esate baterako, bahitu batek gidatutako hegazkina hartu, bonba bat desegin, eta abar. Jokalari askorentzako ia tutoretza besterik ez dira, eta horrek esan nahi du ez dagoela inolako jokalari bakarreko kanpaina.

Benetan, jostailu dibertigarri asko daude "setioan". Modalitate anitzeko moduan, zure taldeko beste erasoari aurre egiteko prestatzen ari zara. Estrategia dibertigarri bat dago non sarrerak barrikatu, ateratzen alanbreak ezkutatzeko eta zure etsaia jaregiteko. Drones, lehergailuak, rapelaren alanbreak, eta abar ere sar zaitezke. Baina, berriro ere, lehenago edo behin ikusi ahal izango dituzu denak. Hortik aurrera, operadore berriak desblokeatzeko interesa duzu, baina hori guztia da. "Asentamendua" kanpaina berdin ikusgarria bultzatu duen jokalari askorentzako eskaintza oso erakargarria litzateke. Hau da, partida erdia da.

Eta, agian, txarrena da, ez du itxura ona. Fisika sarritan entzuten da erdi-hautsitako ate baten bidez rappeleko alanbre edo ganga erortzen zaren bitartean. Guys aldian-aldian horma bidez clip-bere posizioak agerian-eta ezarpen gehienak xehetasun maila PS3-maila onena da.

Tom Clancy jokoak gozatu ditut iraganean, batez ere "Splinter Cell" frankizia eta baita "Rainbow Six Vegas" ere. Eta horrela, marka berriaren irabazleen itzulera espero nuen. Begiratu egingo dut.