Zer da Final Fantasy?

Erreproduzitzeko aukera mitikoa frankizia hau plataforma anitzetan eskuragarri dago

Final Fantasy rol jokoaren (RPG) frankizia da, fantasiaz eta zientzia fikziozko elementuekin. Hamabost izenburu nagusiak, spin-off eta alboko partidak, animaziozko eta zuzeneko telebistarako emanaldiak, eta filmak barne hartzen ditu frankiziak. Spin-off ezagunenetako bat, Kingdom Hearts, Disneyrekin lankidetzan garatu zen.

Final Fantasy Jokoak Ordenan jokatu behar dituzu?

Lehen begiratuan, historiaren hiru hamarkada baino gehiagoko bideo-jokoen serieak badirudi ekipajea gehiegi sartu ahal izateko. Egia da Final Fantasy frankiziak historian zehar duen trikimailu bat duela, hain zuzen ere, oso joko gutxi batzuk lotzen dituztela benetako lursail eta karaktereei dagokienez. Horrek esan nahi du jokalari berri batek ia serieko joko bat hautatzea, jolastea eta ezer ez ateratzea.

Final Fantasy-k frankizia sekretu zuzen gutxi batzuk ditu, Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 bezalakoak eta Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Frantseseko beste jolas batzuk oso lotuta daude, gai arruntez, mekanikaz, munstroz, izaki eta pertsonaia izenez. Adibidez, ia Final Fantasy joko bakoitzak Cid izeneko pertsonaia dauka.

Final Fantasy Games-en Elementu Komuna, Lursailak eta Gaiak

Final Fantasy jokoak ez dira ipuin edo karaktereekin lotuta, baina serieko zaleek izenburu batetik bestera aitortuko duten elementu asko agertuko dira. Esate baterako, kristalak sarritan planeta honetako osasunarekin loturiko intrintsekiko objektu mistiko gisa aurkezten dira eta ipuin askotan nabarmentzen dira. Kristala askotan lotzen da, edo lurra, ura, sua eta haizea Japoniako elementu klasikoekin lotu ohi dena, eta horrek sistema magikoen muina ere osatzen du Final Fantasy jokoak askotan.

Airships beste elementu komun bat dira, eta Final Fantasy jokoak askok garraiobide edo operazio-oinarri gisa eskaintzen dituzte. Chocobo, zaldi bat bezala gidatzen duen hegazti erraldoi mota, jolas askotan ikusitako garraiobide bat da. Beste elementu batzuk, Excalibur eta Masamune izeneko ezpatak bezalakoak, behin eta berriro agertzen dira.

Klaseak edo lanpostuak, pertsonaia batek batailan erabil ditzakeen gaitasunak definitzen dituena ere ikus daiteke Final Fantasy jokoak askotan. Magia zuriak sendatzeko eta magia beltzei aurre egin diezaiokete kalteei aurre egiteko, baina magia gorria bi dabil. Dragoiak zeruetara jauzi egiten dute haien etsaien gainetik, zaldunek eta paladinoek ezpata eta ezkutuarekin borrokan, eta abar. Zenbait jokoek karaktereak lanpostu batetik bestera aldatzeko aukera ematen duten sistemak dituzte eta beste batzuk zurrunak dira.

Lurmuturaren arabera, Final Fantasy jokoak sarritan indar itxuraz geldiezin baten aurka borrokan ari diren heroi nekez osatutako talde txiki baten inguruan jartzen dira. Askotan, bait eta swithe bat ere gertatzen dira eta heroiak beste antagonista desberdin bat eta indartsuago baten aurrean amaitzen dira jokoaren amaieran.

Final Fantasy jokoak askoren beste elementu komunek amnesiac karaktereak dituzte, lagunak sakrifikatzen dituzten pertsonaiak edo mundua, gertakari apokaliptikoak, denbora bidaiak eta steampunk edo magia oinarritutako teknologiak gordetzeko.

Final Fantasy Series jokatzea

Final Fantasy jokoak zenbakien gehiengoa oinarritutako rol jokoak dira. Jokalariak abenturazale edo heroien festa txiki bat kontrolatzen du hiru ingurune diskretutan: gehiegizko mapa, mazedoniak eta herriak, eta bataila abstraktu bat gertatzen den lekuan.

Final Fantasy joko batek mundu osoko mapan sartzen duenean, jokalariak erabiltzen du herrien, mazedonien eta beste kokapenen artean mugitzeko. Serieko izenburu gehienek ausazko topaketak izaten dituzte, non etsaiak harritu dezakeen jokalaria edozein unetan mundu osoko mapan edo ziega batean mugitzen direnean. Hiriak eta antzeko inguruneak normalean seguru daude, eta jokalariak mugitu ahal izango du eta jokalari ez diren pertsonaiekin hitz egin (NPCs) istorioari buruz gehiago jakiteko edo lursailaren aurrera.

Serieko lehen jokoek oinarrizko txanda oinarritutako borroka egin zuten. Joko hauetan, jokalariek festa bakoitzeko ekintza bat aukeratzen dute, etsaiak eraso egiteko aukera ematen dute eta zikloak errepikatzen ditu. Horrek Active Time Battle (ATB) sistemaren ordez ordezkatu zuen, non bataila bateko ekintza bat egitean tenporizadorea hasten den. Tenporizadorea exekutatzen denean, karaktereak berriro funtziona ditzake. Denboragailu hauek etengabe funtzionatzen dute, nahiz eta jokalaria menu batetara sartzen den, aurre egiteko premia zentzu bat gehitzen duen bitartean.

Serieko beste jolasak ere borroka aktiboak dira, eta batzuk, Final Fantasy XIV bezalakoak, ez dira bateragarriak .

Final Fantasy I

Final Fantasy-k argiaren lau gudarien inguruko ipuin handi batekin hasi nintzen eta mundua salbatzeko. Pantaila-argazkia / Square Enix

Argitalpen data: 1987 (Japonia), 1990 (EE.
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Square, Nintendo
Generoa: jolasak
Gaia: Fantasia
Joko moduak: erreproduzitzailea
Hasierako Plataforma: Famicom, NES
Gainera eskuragarri dago: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Telefonoa, Nintendo 3DS
Modurik onena: Final Fantasy Orígenes (PlayStation)

Final Fantasy jokoa lehenengoa frankizia egun honetan bizirik irauteko grapak ere sartu zituen. Jokoa lehenik eta behin irekitzen denean, jokalari bakoitzak lau klasetako lau karaktere aukeratu eta izendatu ahal izango ditu: borrokalaria, lapurra, beltz gerrikoa, mage gorria, magia zuria eta magia beltza. Klase hauek guztiak ikusi dira, bat edo beste, ondorengo jolasetan.

Jokalariak kontrolatzen dituen karaktereak Warriors of Light izenarekin ezagutzen dira eta Garland izeneko villain baten aurkako borrokan aritu dira. Serieko zaleek behin eta berriro agertzen diren izenak ikusiko dituzte.

Final Fantasy- ek oinarrizko jokamolde oinarrizkoa du serieko azken sarrerekin alderatuta. Pertsonaia bakoitzak txandaka erasotzen du, magia erabiliz edo elementu bat erabiliz, eta, ondoren, etsai bakoitzak txanda bat egiten du.

Jatorrizko Famicom eta NES bertsioek sistema magiko bakarra erabiltzen dute, ortografia bakoitzak erabilera kopuru mugatua du eta ezin da berriro berritu ostatua atseden hartzeko.

Sistema hau Final Fantasy Orgintzetan mantendu zen PlayStation-en; horregatik, gure jokoaren gomendatutako bertsioa da. Game Boy Advance (GBA) The Dawn of Souls bertsioa ere joko bitxi hau esperientzia bikaina da, baina puntu magiko sistema moderno bat egiten du, jokoa pixka bat errazagoa.

Final Fantasy II

Final Fantasy II hobekuntza txikien lehen jokoan ibiltzen zen, eta hasierako urteetako magia puntu sistema ezarri zuen. Pantaila-argazkia / Square Enix

Argitalpen data: 1988 (Japonia), 2003 (Estatu Batuetan, Final Fantasy Orígenes gisa)
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Plaza
Generoa: jolasak
Gaia: Fantasia
Joko moduak: erreproduzitzailea
Hasierako Plataforma: Famicom
Also Available On: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Modurik onena erreproduzitzeko: Final Fantasy II urteurrena edizioa (PSP)

Bigarren Final Fantasy jokoa antzekoa da grafikoetan eta jolasetan lehenengoa. Jokalariaren kartak jada ez da etsaiaren beste laukitxo batean aurkezten, eta puntuko puntuak (HP) eta magia puntu (MP) bezalako informazio baliagarria argi eta garbi agertzen dira pantailaren behealdeko koadro handian.

Bataila sistemak zorrozki oinarrituta mantendu zuen, baina findu egin zen. Magic puntu ezarri ziren euliak erabiltzea mugatzeko, eta atzera errenkadan, non pertsonaiak ziren etsaiaren erasoak batzuk babestuta, inplementatu zen. Ezaugarri horietako bi hauek ondorengo jokoetan ikusi dira.

Final Fantasy II- k Cid izeneko pertsonaia baten lehen itxura ere ikusi zuen. Final Fantasy jokoaren ondorengo zenbaki guztiek izena duten pertsonaia bat agertu dute.

Lehenengo jokoa ez bezala, Japoniako Famicom oharra ez zen Ameriketako Estatu Batuetako NES askatzea. Izan ere, jokoan AEBetan kaleratu zen, eta PlayStation bertsioa 2003an apaletan izan zen arte.

Gaur egun, jokoaren modurik onena PSPren Final Fantasy II urteurrena da, baina bertsioarekin Dawn of Souls for GBA-rekin ere oso ona da.

Final Fantasy III

Final Fantasy III lan-sistema bat ezartzeko serieko lehenengo izan zen. Pantaila-argazkia / Square Enix

Argitaratze data: 1990 (Japonia), 2006 (AEB, remake)
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Plaza
Generoa: jolasak
Gaia: Fantasia
Joko moduak: erreproduzitzailea, erreproduzitzailea (remake bakarra)
Hasierako Plataforma: Famicom
Gainera eskuragarri dago: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Telefonoa, Windows
Modurik onena: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Hirugarren Final Fantasy jokoek hobekuntza grafiko batzuk ikusi zituzten, baina lan-sistema bat ezartzeko serieko lehenengo jokoa izan zen.

Lehenengo bi jokoen bezalako klase estatikoak izatea ordez, Final Fantasy III-ko heroiak lanpostuak alda ditzakete. Horrek aukera ematen dio jokalariak alderdiaren askatasuna eta kontrola askatzeko.

Final Fantasy III- k Bigarren Mundu Gerraren ondorengo joerak jarraitzen zituen Estatu Batuetan estreinatu zenean, jatorrizko forman ikusi gabe. Nintendo DSen bertsioa 2006an berritu zen eta bertsioa mundu osoan estreinatu zen. Japoniatik kanpo, hori da oraindik ere jokoaren esperientzia onena.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II Estatu Batuetan)

Final Fantasy IV serieko lehenengo partida izan zen denbora bataila sistema aktiboan sartzeko. Pantaila-argazkia / Square Enix

Argitalpen data: 1991 (Japonia, AEB)
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Plaza
Generoa: jolasak
Gaia: Fantasia
Joko moduak: jokalari bakarrekoa, askorentzako
Hasierako Plataforma: Super Famicom, Super NES
Also Available On: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Modurik onena jokatzeko: Final Fantasy IV: osatutako bilduma (PSP)

Final Fantasy serieko laugarren partida Super Famicom eta Super NES kontsoletan kaleratu zen. Horrek esan nahi du bertsio grafiko eta soinu garrantzitsuak ikusi ditu aurreko bertsioetan. Atzeko planoak, karaktereen spritak eta beste elementu grafiko batzuk birplanteatu zituzten.

Jokatzeko moduari dagokionez, Final Fantasy IV- k txandaka oinarritutako borroka mota berri bat ezarri zuen. Hau ATB sisteman erabiltzeko serieko lehenengo jokoa izan zen, non pertsonaia bakoitzak txandaka egiten duen abiadura oinarrituta.

Aurreko jokoaren lan-sistema ez da inplementatu. Horren ordez, pertsonaia bakoitzak arketipo batean sartzen dira, mago zuriak, mago beltzak, dragoiak, etab.

Final Fantasy IV: The After Years askoz ere geroago argitaratu zen joko hau da.

Final Fantasy IV serieko bigarren partida izan zen Estatu Batuetan askatzea, eta horrek egoera bitxi eta nahasgarria ekarri zuen. AEBetan gamers ez ziren serieko bigarren eta hirugarren jokoak ezagutzen, jokoaren AEBetako bertsioa Final Fantasy II izendatu zuten.

Final Fantasy V

Final Fantasy V lan-sistema oso malgua izan zen. Pantaila-argazkia / Square Enix

Argitalpen data: 1992 (Japonia), 1999 (AEB)
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Plaza
Generoa: jolasak
Gaia: Fantasia
Joko moduak: jokalari bakarrekoa, askorentzako
Hasierako Plataforma: Super Famicom
Also Available On: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Modurik onena: Final Fantasy V Advance (GBA)

Final Fantasy serieko bosgarren partida grafiko eta soinu hobekuntzek hobetu zuten eta Final Fantasy IV-n sartu zen ATB sisteman eraiki zen. Jokoa ez bezala, tenporizadorea ezkutatuta zegoenean, Final Fantasy V- k denborazko tabernak sartu zituen, pertsonaia bakoitzaren txanda prest egoteko.

Final Fantasy V- ek serieko hirugarren jokoan aurkitutako kontzeptu antzekoa berreskuratu zuen. Sistema honek karaktereak gaitasun berriak ikasteko aukera ematen du lanpostuak aldatuz. Gaitasun bat ikasten ostean, pertsonaia hori beste lan batetara aldatu ondoren ere erabil daiteke.

Final Fantasy Vek ez zuen Estatu Batuetan argitaratu 1999. urtera arte, zenbaki nahasiaren nahasmena sortu baitzuen. Japoniatik kanpo dauden jokalarientzat, Final Fantasy V Advance GBArako jokatzeko modurik onena da.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III AEBetan)

Final Fantasy VI serieko azken 2D partida izan zen.

Argitalpen data: 1994
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Plaza
Generoa: jolasak
Gaia: Steampunk Fantasy
Joko moduak: jokalari bakarrekoa, askorentzako
Hasierako Plataforma: Super Famicom, Super NES
Eskuragarri dago On: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Jokatzeko modu onena: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI izan zen hirugarren, eta azken, Super Famicom eta Super NES-en kaleratuko den serieko jokoa. "Nintendo hardwarean presentzia luzea eta esklusiboa" seriearen amaiera ere markatu du.

Final Fantasy VIen grafikoak eta soinuak serieko aurreko sarrera baino hobeak izan ziren, baina jolasak antzinako jokoen antzekoak dira. ATB sistemak Final Fantasy V- en ikusitakoaren antzeko gauza da.

Aurreko jokoaren lan-sistema ez zen berrikusi. Horren ordez, pertsonaia bakoitzak arketipo zakar batean sartzen du, lapurra, ingeniari, ninja eta gambler bezalakoak, eta arketipo horretan oinarritutako trebetasun multzo berezia du.

Pertsonaiek ere magia ikasi dezakete, eta haien eskumenak handitzen dituzte magia izeneko objektuak hornituz. Magia honen jatorria jokoaren istorioa da.

Final Fantasy VI serieko hirugarren jokoa izan zen Ameriketako Estatu Batuetako askatzea ikusteko. Aurreko izendapen eskema jarraituz, Final Fantasy III kaleratu zen.

Jokoaren bertsio berriak, GBA portu bikaina bezalakoak, Japoniako bertsioarekin bat etor zitezkeen.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII serieak hirugarren dimentsioan sartu zuen, eta hirugarren dimentsioa ile bizkorra zen. Pantaila-argazkia / Square Enix

Argitalpen data: 1997
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Plaza
Generoa: jolasak
Gaia: zientzia fantasia
Joko moduak: erreproduzitzailea
Hasierako Plataforma: PlayStation
Gainera eskuragarri dago: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Modurik onena erreproduzitzeko: Final Fantasy 7 (PS4)

Final Fantasy serieko zazpigarrena Nintendo kontsola baino beste nonbait agertzen zen. Hasieran diskoaren oinarritutako Sony PlayStation-k kaleratu zuen, eta serieak 3Dko spritik jauzi egitea ahalbidetu zuen.

Plataformak eta estilo bisualak aldatu arren, Final Fantasy VIIk ATB sistemaren erabilera egin zuen, aurreko bi partidetan ikusi zenaren antzekoa. Aldaketa handiena izan zen muga-pausoak sartzea, etsaien erasoak kargatutako erasoak indartuz.

Joko hau sistemaren sistema ere sartu zen. Sistema honek aukera ematen die jokalariei objektuak materiala ordenagailuan sartzeko, ekipoak jantzita dituen pertsonaia eta trebetasunak desblokeatzeko.

Sarreren aurreko sarrerak zenbait teknologia fantasiazko elementu batzuk nahastu zituzten, baina Final Fantasy VII zientzia fikzioaren aldeko apustu askoz ere gehiago hartu zuen.

Final Fantasy VII izen bereko izenburuekin argitaratu zen mundu osoko lurralde guztietan, hau da, AEBetako bertsioek Japoniako bertsioetatik desberdina izan zen.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIIIek sistema magiko askoko sistema ezberdina erabili zuen. Pantaila-argazkia / Square Enix

Argitalpen data: 1999
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Plaza
Generoa: jolasak
Gaia: zientzia fantasia
Joko moduak: erreproduzitzailea
Hasierako Plataforma: PlayStation
Eskuragarri dago On: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Modurik onena jokatu: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII aurreko jokoaren urratsei jarraituz zientzia fikzioko elementu astunekin eta 3D grafikoen ordez spritesekin.

Joko honetan sartutako aldaketarik handiena Final Fantasy II-tik geroztik serieko estandarrak izan ziren sortze magikoen puntu kentzeko. Horren ordez, magia puntuetan, karaktereak "marraztu" komandoa erabili zuten, jokoaren munduan etsai eta kokapenen magiaren konbinazioak erakartzeko.

Euri hauek erabil daitezkeenean, karaktere-boterea handitzeko edo batailan zehar bota daiteke.

Final Fantasy VIII esperientzia onena Windows PC edizioa da, eta hobetutako grafikoak eta marrazkigintza magikoari buruzko zenbait tweak ditu.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX frantseseko jokoen lehen maitasun gutun bat izan zen. Square Enix / pantaila-argazkia

Argitalpen data: 2000
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Plaza
Generoa: jolasak
Gaia: Fantasia
Joko moduak: jokalari bakarrekoa, jokalari anitzekoa
Hasierako Plataforma: PlayStation
Eskuragarri dago On: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Modurik onena jokatzeko: Final Fantasy IX (Windows)

Bi zientzia-fikziozko bi sarrera ondoren, Final Fantasy IX leloa merkaturatu zen, "Crystal Comes Back". Karaktere asko eta lursail osagarriak agertu ziren aurreko serieko sarreren zaleei erakartzeko.

Combat serieko aurreko izenburuen antzekoa izan zen, Final Fantasy IV- n sartu zen ATB sistema berarekin.

Serieko azken sarreretan bezala, karaktereak ezin izan zituzten lanak edo klaseak aldatu. Hala eta guztiz ere, sistema berri bat sartu zen, non pertsonaiak trebetasun berriak ikasi ahal izan zituen armadurak hornituz. Eskuragarri diren gaitasunak karaktere bakoitzerako mugatuak izan ziren, pertsonalizazio batzuk baimentzen baitzituzten.

Final Fantasy IX esperientzia onena PC bertsioa da, grafiko zertxobait hobeak dituena.

Final Fantasy X.

Final Fantasy X izan zen zuzeneko segizio bat sortzeko serieko lehenengoa. Pantaila-argazkia / Square Enix

Argitalpen data: 2001
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Plaza
Generoa: jolasak
Gaia: Fantasia
Joko moduak: erreproduzitzailea
Hasierako Plataforma: PlayStation 2
Eskuragarri ere hemen: Windows
Modurik onena: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X PS2n agertzen den serieko lehen partida izan zen, beraz, hobekuntzak ikusi zituen grafikoan eta soinuan, aurreko serieko tituluekin alderatuta.

Joko hau ere Final Fantasy IV-n sartu zen ATB sistemaren lehen irteera nagusia markatu zuen. Horren ordez, Baldintzazko Turn-Based Battle (CTB) sistema ezarri zuen. Sistema honek denborazko sentikortasuna utzi zuen, jokalari bakoitzaren txanda pausatuz pausatuz, eta kronologiaren barnean batailako parte hartzaile bakoitzaren ordena aldarrikatu zuen.

Euriak azkarrak eta motelak erabiliz, jokalaria borrokaren fluxua kontrolatzeko gai izan zen. Jokalari ere party alderdi berrietan trukatu ahal izan zen, baita bataila erdian ere, baina hiru bakarrik egon liteke aldi berean.

Partida hain arrakastatsua izan zen Square-k zuzeneko segizio bat kaleratu zuen, Final Fantasy X-2 , pertsonaia bereko batzuk agertu zituena, baina bataila-sistema erabat aldatu zuen.

Gaur egun esperientzia onena da Final Fantasy X / X-2 HD Remaster PCan, bi pakete bakarreko jokoak dituena.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI-k seriea hartu zuen askorentzako norabide berri batean. Pantaila / YouTube / Square Enix

Argitalpen data: 2002 (Japonia), 2004 (AEB)
Garatzailea: Plaza
Argitaletxea: Square, Sony Computer Entertainment
Generoa: Massively Multiplayer Online Role-playing
Gaia: Fantasia
Joko moduak: multiplayer
Hasierako Plataforma: PS2, Windows
Halaber eskuragarri dago hemen: Xbox 360
Modurik onena erreproduzitzeko: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Searchers Edition (Windows)

Final Fantasy XI erreproduzitzeko online masiboki multiplayer joko bat da, Final Fantasy serieko arauaren desbiderapen zorrotza markatzen duena. Aurreko joko guztiek jokalari bakarrekoa izan zuten, eta batzuek, berriz, jokalari anitzeko mugatua ezarri zuten, bigarren edo hirugarren pertsonaiak kontrolatzeko.

Joko honetan sartu zen beste aldaketa handi bat izan zen txanda oinarritutako borroka kentzea. Borrokak menu-oinarritutako mantendu arren, txandaka kontzeptua erabat suntsitu zen. Jokalariak elkartzen dira munduko beste pertsona batzuekin alderdietan, eta borroka denbora errealean gertatzen da.

Vana-diel-en Rhapsodies jokoaren azken hedapena 2015ean estreinatu zen. Hala ere, jokoa oraindik martxan dago. Gaur egun bizi dugun modurik onena da Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition ordenagailua hautatzea. Final Fantasy XIren PS2 eta Xbox 360 bertsioak jada ez dira funtzionatzen.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII Final Fantasy bakarlaria izan zen denbora errealean borroka egiteko. Square Enix

Argitalpen data: 2006
Garatzailea: Square Enix
Argitaletxea: Square Enix
Generoa: jolasak
Gaia: Fantasia
Joko moduak: erreproduzitzailea
Hasierako Plataforma: PlayStation 2
Eskuragarri dago On: PlayStation 4, Windows
Modurik onena erreproduzitzeko: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII serieko aurreko jokoen lineaz kanpoko RPG generora itzuli zen, baina denbora errealean batailako ideia mantendu zuen. Bestalde, frankizia bateko lehen 10 jokoetarako ausazko bataila izan zen. Horren ordez, etsaiak ikusten dira dabiltzan bitartean eta jokalariek saihestu edo saihestu dezakete.

Final Fantasy XII-ko borroken izaera errealaren ondorioz, jokalari batek aldi berean pertsonaia bakarra kontrolatu dezake. Beste pertsonaiak inteligentzia artifizialean (AI) kontrolatzen dira, nahiz eta jokalaria edozein unetan zuzeneko kontrola hartu dezakeen.

Final Fantasy XII- k gambit sistema ere sartu zuen, eta horrek aukera ematen zien jokalariek baldintza zehatzak ezarri ahal izateko. Esate baterako, healer bat sendatu spell bat bota ahal izango dute festa kide batek osasunaren atal jakin bat baino gutxiago jaitsi zen.

Gaur jokoan bizitzeko modurik onena Final Fantasy XII da: The Zodiac Age , hau da, PS4 eta PC eskuragarri. Jokoaren bertsio honek pertsonaia bakoitzaren ekintzak pertsonalizatzeko aukera handiagoa ematen du.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIIIk bi sekuentzi eman zituen eta Final Fantasy XIV-rekin bat egin zuten. Pantaila-argazkia / Square Enix

Argitalpen data: 2009 (Japonia), 2010 (AEB)
Garatzailea: Square Enix
Argitaletxea: Square Enix
Generoa: jolasak
Gaia: zientzia fantasia
Joko moduak: erreproduzitzailea
Hasierako Plataforma: PlayStation 3
Also Available On: Xbox 360, Windows, iOS (Japonia soilik), Android (Japonia soilik)
Jokatzeko modurik onena: bertsioen arteko aldea ez

Final Fantasy XIII PS3 aplikazioan agertzen den serieko lehenengo partida izan zen, beraz, aurreko grafikoen eta grafikoen hobekuntza nabarmena ikusi zuen.

Ausazko topaketak jokoaren kanpo geratu ziren, Final Fantasy XII bezalako etsai ikusgarriekin. Hala eta guztiz ere, etsaia belaunaldi bateko bataila-pantaila trantsizioa bultzatuko luke serieko aurreko izenburuei dagokienez.

ATB sistemaren aldaera ere ezarri zen, nahiz eta zailagoa izan. Jokalariak karaktere bakar bat ere kontrolatu ahal izan zuen, alderdiaren gainerakoa AIk kontrolatzen zuen bitartean.

Final Fantasy XIIIk bi zuzeneko sekuentzia jaso zituen: Final Fantasy XIII-2 eta Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV harpidetza oinarritutako MMO bat da, frankizia historian sakonduko dena, Halicarnassus-en aurkako borrokan bezala, Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix-era deitzen duena.

Argitalpen data: 2010, 2013 (Realm Reborn)
Garatzailea: Square Enix
Argitaletxea: Square Enix
Generoa: Massively Multiplayer Online Role-playing
Gaia: Fantasia
Joko moduak: multiplayer
Hasierako Plataforma: Windows
Eskuragarri dago On: PlayStation 4, OSX
Modurik onena jokatzeko: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV serieko bigarren masiboki multiplayer (MMO) jokoa izan zen. Hasieran Windows PC-an bakarrik zegoen, eta porrota ikusgarria izan zen.

Hasierako disappointing oharra ondoren, Square Enix-ek ekoizle berri bat izendatu zuen jokoa berriro erreproduzitzeko. Sistemak tweaked ziren eta aldaketak sartu ziren, baina jokoa azkenean deskonektatu zen jokoaren ostean gertaera hondamendi bat ikusi zen munduan zehar.

Final Fantasy XIV bezalako jokoa berriro kaleratu zen : Erregeen Berpiztea , hau da, ongi jaso zuen, eta hurrengo urteetan hedapen ugari atera ziren.

Final Fantasy XIV- en borroka denbora errealean dago, baina hozte globalaren kontzeptuan oinarrituta dago. Jokalariak lekuz aldatzen dira denbora errealean, baina trebetasunak eta euliak gehienetan hozten diren berreskuratzeak bezain azkar aktibatzen dira.

Partida esperimentatzeko modurik onena Final Fantasy XIV Online Complete Edition for Windows da, oinarrizko jokoa eta hedapen guztiak barne. Jokalari indartsuen plataformarik gabeko jokalarientzat, PS4n ere itxura ona eta doakoa da.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 jokoan gehien jokatzen den jokoan datza. Square Enix

Argitalpen data: 2016
Garatzailea: Square Enix
Argitaletxea: Square Enix
Generoa: ekintza rolak
Gaia: zientzia fantasia
Joko moduak: erreproduzitzailea
Hasierako Plataforma: PlayStation 4, Xbox One
Eskuragarri ere hemen: Windows
Jokatzeko modurik onena: bertsioen arteko aldea ez

Final Fantasy XV-k frankiziaren jokalari bakarreko sustraietara itzuli zen eta PlayStation 4 eta Xbox One diseinatutako serieko lehen jokoa ere izan zen.

Serieko aurreko sarrerak ez bezala, Final Fantasy XV mundu zabaleko ekintza rol joko bat da. Jokalariak mundu osoan zehar askatasunez mugitu ahal izango du eta auto bat erabiliko du, eta aldiro beteta egon behar du inguruan.

Borroka denbora errealean dago, eta joko giro arruntan gertatzen da, batailaren bataila espezializatuaren ordez. Active Cross Battle (ACB) sistema berria erabiltzen du, komando ezagunak esleitzen dituena, erasoa, defentsa eta elementua, kontrolatzailean botoiak dituena.

Final Fantasy XII eta Final Fantasy XIII moduen antzeko moduan, jokalari nagusia protagonista nagusia da. Kasu honetan, beste bi karaktere AIk beti kontrolatzen ditu.

Final Fantasy XV PlayStation 4 eta Xbox One kaleratu zen, Windows PCren bertsioarekin geroago jarraitzeko, eta ez dago nahikoa diferentzia bata bestearen gainean gomendatzeko.