Her Story-ren Android bertsioa, eta FMV Games falta

FMV jokoak olatu berri bat oraindik arrakastatsua arrakasta honen ondorioz sortzen da.

Sam Barlow-ren Her Story Android-ean atera zen urtebete, iOS eta PC-n abian jarri eta urtebete igaro ondoren, azkar erreproduzitu genituen bideoaren genero osoa berreskuratzeko eta jokalari batek behaketa bidez ezagutzeko duen misterio istorio bakarra kontatzeko. bat-aldeko galdeketa bideoklipak. Jokoak asko idatzi ditu, beste bertsio mugikorren berrikuspena Metacritic partiturak handienetik eta iritzi interesgarrien piezetatik. Baina harritu nintzenean, Her Story-k lehen aldiz kaleratu zuen Android-ek lehenengo aldiz kaleratu zuenean, zergatik da askatzeko FMV joko bakarra?

Bere istorioa bitxikeria da FMV generoari buruz, iraganean mocked izan ohi dena. FMV jokoaren lehen CDaren jokoen sistemen hasieraren ondorioz sortu zen. Jolas hauek, esate baterako, Karkasa marrazoak eta Night Trap-ak, antzezlana agertu zuten eta denbora motela kargatzen zuten eta jokatzeko modurik onena. Erabat barre egin zuten, eta ez zuten garrantzi berritasun bat baino gehiago hartu. CD formatuan hobetzen hasi zen - FMVs, eta eskala handiagoak denboran zehar sartu ziren, hardware indartsuagoa CD formatuan aprobetxatu baitzuten, baina FMV jokoak gutxitan ikusi dira berriro.

Bere istorioak interesgarria da FMV formatuaren arazo asko konpontzeko modu batean, interaktibotasuna ez den guztietan. Izan ere, 'jokatzea' den bezala, Google-ren bilaketa glorifikatuen jokoetara erraztu daiteke. Esperientzia da, neurri handi batean, pasiboa, oraindik aktiboa. Zeure buruari misterioa osatzea lortu behar duzu, norberaren aldeko galdeketaren datu-base batetik zer gertatzen den jakiteko, zer gertatzen ari den azaltzen duen argibide sotilen arabera. Agian joko honen indar handia da - bideoak eta giza jardunaren boterea erabiltzen ditu, Sam Barlow ( Silent Hill Shattered Memories- ekin egindako lanagatik ezaguna), eta Viva Seifert-en errendimendu handi bat aipatzen du. lortu esperientzia zehar.

Modu askotan, emozio sotil bat lortzean, bideojokoen erronka da egun hauetan. Errendatzeko tresna oso indartsuak ditugu, baina badira haran ikaragarriak direnak, giza emozioak zehaztasunez betetzeko orduan. Horrek ez du esan nahi ordenagailu bidez sortutako karakterek emozioak sotilak irudikatzen dituztela, haragia eta odola giza hobea dela.

Errealitatean, zentzu handia egiten du FMV jokoei itzultzeko. Denbora aldatu egin da FMV edukia inoiz baino errazago bihurtzeko. Goi-end smartphoneek bideo fantastikoa hartu dezakete, baita DSLR kamera kalitate onekoa ere, telebistako filmak filmatu dituztela aipatuz. Eduki-ekoizpen ekintzaile batek ere kamera gorria izan zezakeen eta digitalki zinemara jo zuen. Eta aktore aspiring ugari daude hedabideen hainbat modu berrietan lan egiteko ideia irekia: bideojokoak ez dira aspalditik aspalditik ari zirenak. Eta ezer gertatu bada, komunikabideen banaketa digitalaren hazkundea areagotu egin da idazteko talentuaren zenbatekoa. Egileek argitaratu eta feedbackak errazten dituzte, hala nola, fanfikzioko metodo informaletan. Eta YouTubers-ekin ikusten dugun bezala, Hollywoodeko egitura tradizionala ez du jendeak ikusi nahi duen eduki sinesgarria lortzea.

Banaketa digitalaren igoerak fikzio interaktiboarekin lagundu du , batez ere. Une hartan jolasa izan zuen genero bat izan zen, zaila izan zen konplexutasunaren grafikoak errendatu zituela eta grafikoek hobeto hobetu zuten. Baina banaketa digitalean eta indie jokoen garaian bizi garenez, idatzizko hitza inspiratzen duten narrazioek bultzaturiko esperientzia interaktibo liluragarriak sortuko dituzten mota guztietako garatzaileei aukera ematen diegu.

Bideo banaketa ez da arazo bat gaur egun. Egunero, banaketa bideoa, ez bakarrik sortzerakoan, erronka izan zen disko bidezko komunikabideetan banatzeko beharra, CDetan estutu nahian. Banaketa zerbitzu digitalek arazo txikiak dituzte gaur egun dituzten fitxategi-tamainekin, HD bidezko konpresio bikaina da. Nahiz eta hodeian oinarritutako hedabideek eta zerbitzuek izan ditzaketen irtenbideak, hala nola, YouTube inguruan zentratua. Bideojoko interaktiboak bakarrik YouTube bidez gertatu dira, aplikazioen geruza intrigazkoa izan daiteke.

Interaktibitatea FMV jokoekin arazoren bat da eta bere istorioak guztiz pasiboa dauka. Baina bere istorioa FMV-k joaten duen esperientzia pasiboa da batez ere, zergatik ezin zen joko elkarreragile gehiago gertatu? Indie jokoak eta FMV onak oztopo asko ditu bideak erori direnean, hau da jokoaren merkatu eskasa edo, gutxienez, indie garatzaileek eta zinemagile aspiranteek elkarren artean modu esanguratsuan bazkide izateko aukera izatea. Eta bere istorioak mundu osoko Barlow sariak eta aintzatespenak irabazi zituen kontuan hartuta, ziur asko, WarGames elkarreragineko proiektu batean lan egiten duen kontzertu berri bat eta Her Story-ren segizio bat eskainiz. Bere istorioak zerbait berberarekin eta FMV jokoen kontzeptuarekin egin dezake.