Pokemon GO, eta zergatik errealitate nahasia oraindik ez da ziur

Errealitatearen teknologia mistoak edukian oinarrituko dira, ez teknologian.

Pokemon GO harbinger da errealitate areagotuagoen jokoetarako? Teknologia pixka bat izan da inguruan, baina Pokemon GOk bere existentziaren lehenengo bi asteetan lortutako masa kritiko erabilgarria baino ez du lortu. Guztira, jokoek 35 milioi dolar baino gehiago egin zituzten 2 astean baino gutxiago martxan jartze aldera, eta jokoaren gainerako merkatuan nonahi gelditu zen. Kulturaren gaineko eragin handia izan zuen, esate baterako, kirol-taldeen sustapenak martxan jartzeko, histeriaren kapitalizazioa eta polizia sailaren jokalari ohartarazteko abisuak. Jolas askorekin bezala, antzeko errealitate areagotuko jokoak irabazi nahian dabiltzan beste garatzaileen odds ezinezkoa dirudi. Baina Pokemon GO errealitate handitua, errealitate birtuala, geolokalizazioa eta beste errealitate errealeko beste modu batzuk garatzeko abisu gisa balio beharko luke: edukia ez da azpian dagoen teknologia.

Aurreko errealitate areagotuak ez ziren inon bezain ezagunak

Beharbada, errealitate areagotuan bakarrik ezin duen joko bat saltzen duen ebidentzia indartsuena Indiako noranzkoa den aurreko izenburua, Ingress, Pokemon GO-rekin alderatuz. Hainbat urtez erabilgarri izan da sarbidea, eta, neurri handi batean, Google-ren jabetzako konpainia bere izatearen zati handiari esker, finantzaketa eta merkaturatze-oinarria izan zuten. Nahikoa izan zuten jokalariek Niantic Pokemon-era joan eta erabiltzen zuten datu-base sorta bat eskaintzea. GO. Izan ere, zergatik hainbeste erlijio eraikin daude Pokestopsen, Ingressen narrazio esanguratsua dutela.

Baina Ingress-ek, hala ere, ongi egin zuen arren, azken urteetan askatzeko errealitate areagotzat jotzen zen. Eta Pokestops bihurtu zen atari ugari zeukan arren, inoiz ez zen ezer gertatu, Pokemon GOk egin duen jolasari esker. Ingelesez, Pokemon GO-k arrakasta handia izan zuenarekiko jakin-mina da.

Ez da teknologia bakarrik, edukia da

Funtsean, dikotomia jendeak errealitate areagotzako jolasak prest badirudi dirudi, ez dira erreproduzitzeko prest egongo errealitate areagotua delako. Emateko eskubidea edukia, eta horiek murgiltzeko eskubidea sartu. Hori dela eta, plataformei buruzko arriskuak arriskuan jartzen dituzten sormen eta sorkuntza sormenei dagokienez, lehen aldibereko errealitatearen jokoa ona da Nintendo-ren afiliatuen jabetza ezaguna izatea. Sony-k eta Nintendo-k AR-oinarritutako edukiarekin ere egin ez zituztela PlayStation Vita eta Nintendo 3DS-ekin, hurrenez hurren. Ezin badute lehendik dauden propietate interesik gabe ideia bat saltzen, orduan zer espero dago ideia ona eta joko dibertigarri bat abiarazteko? Funtsean, badirudi errealitate areagotua marka komertzialetako enpresek marka gehiago egiten dutela ere. Edo, agian, Pokemon GO hutsegite hutsa da: errealitate areagotuan lan egin dezakeen jabetza eskubidea, Nintendo-ren Nintendo-ren kanpo-produktuen aldeko nahasketarekin nahastuta, Nintendo-k benetan hornitu dituena.

Hori dela eta, Magic Leap bezalako enpresek kezkatuta egon behar dute errealitate areagotua eta errealitate birtualeko enpresak egiten ari direla. Funtsean, bi erronka dituzte. Teknologia berri bat egiteko lan bikaina da entretenigarria izateko. Besteak, erabiltzaileek inguruan edukiak mantentzen dituzten edukiak bermatzeko behar dute. Lehenengoa erronka bera da bere kabuz. Entretenimendu mota berriak arau eta konplikazio ugari izaten dituzte denbora luzez behar bezala irudikatzeko. Errealitate birtuala oso gaztea da eta erronka ugari ikusten ditu jokoan nola egin behar bezala.

Benetan posible da errealitate birtuala agian ez dela ezaguna teknologiaren kalitatean oinarrituta. Gutxienez Pokemon GO bezalako errealitate handituarekin, erabiltzen ari ziren gailuak erabiltzen ari zen. Erositako jendeak hardware berrian gehitzen ez duela teknologia berrien onarpena lagunduko. Horregatik, mugikorra hain garrantzitsua izan daiteke errealitate birtualaren adopzio orokorrerako , guztiontzat delako.

Teknologia eta eduki berriak sortzeko erronka bikoitza

Horrek guztiak esan nahi du teknologia jakin batzuen fanea den edonork eduki hori bidean dagoela espero duela. Errealitate birtuala behintzat behintzat. Garatzaile askok, bai finantzatutako eragiketak bai garatzaile independente bitxiak, benetako errealitate birtual interesgarria sortzen ari dira. Nahiz Fallout 4 HTC Vive-ra iritsiko da. Gear VR mugikorrean Minecraft-ek , Eve-ren garatzaileen CCP-ren babesa du eta jadanik userbase duina. Magic Leap-ek bere errealitate-errealitate handiarekin sekretua izaten ari da, baina Neal Stephenson eta Graeme Devine bezalako talentu berezia kontratatu dute hainbat gaitasunetan lan egiteko.

Baina kezka nagusia teknologia berriak erabilgarriak izan litezke lehendik dauden markak hobetzeko. Pokemonek frankizia luzea du, jende askok ezagutzen ez duen kultur eragina izan baitu. Konbinatu teknologia berri bat jadanik nahi duten pertsonekin sarbidea izatea eta arrakasta lortzea. Eta garatzaileek arriskuak hartzearen eta teknologia berrien lehen egungo erronkei aurre egin ahal izango lukete, marka handiek backbone besterik ez dutelako etorkizunean protagonismoa jarraitzeko.

Hala ere, Pokemon GO-ren ikasgaiak eta errealitate areagotua sinpleak dira: teknologia garbiak jendeak erakarri dezake minutu gutxiren buruan. Eduki bikaina edukiko du.