Mugikor bakoitzeko 3 gauza jokoa behar ditu

Zergatik askorentzako joko batzuk huts egiten, eta beste batzuk mega-hits bihurtzen dira

Clash Royale esanguratsua izan zen 2016ko lehen astelehenean softwarea martxan jarri zenean: hau da, jokalari anitzeko jokoen urtea izango da mugikorrean. Multiplayer zuzeneko jolasak gailu mugikorreko leku garrantzitsu bat da azkenik, Clash Royale, Critical Ops , Armajet, eta baita Agar.io bezalako jokoak eta Slither.io egungo jokoak. mugikorrean. Baina zer egiten duten jolas horiek hain ugariak dira jokalari mugikorretarako? Hiru faktore daude jokoan.

03/03

Saioaren iraupena mugikorrekoa izan behar du

supercell

Jendeak gailu mugikorrak erabiltzen ditu nonahi, eta, batzuetan, gero eta leku gehiago erabiltzen ari diren aplikazioak baino garrantzitsuagoak dira. Autobus bat ateratzea edo testu bat erantzutea lortu ahal izango da, baina mugikorren jokoak hobekien egokitzen dira jokalariak eta euren bizitza. Mugikorreko jokalari anitzeko jokoak, ongi egiteko, hau izan behar da.

Vainglory uste dudan arazoetariko bat da joko nagusiak ordu erdi iraun dezaketela. Hearthstone-k erdi-orduko jokoak izan ditzake, baina hobe da. Baina arrazoia Clash Royale bezalako zerbait ongi funtzionatzen duelako da denbora 4 konpromisoa delako, gailurretan. Nahikoa da, beraz, ez zarela beldurrik salto egin eta edozein puntutan jotzen, konpromiso minimoa baizik ez baita. Oso gogorra da MOBA luzea autobusean erreproduzitzea, une erabakigarrian utzi behar izateagatik eta, agian, zure taldeari lo egiteko. 5 minutuko jokoari buruzko gauza atsegina da kezka gutxiago. Klash Royale partidaren erdialdetik irten behar baduzu, telefono dei bat jasotzen baduzu, ez da akordio handirik. Garaikur batzuk galduko dituzu, baina ez da txarrena minutu batzuetan irabazten.

Nahiz eta Agar.io bezalako joko bat, jokalari estatistiko iraunkorrik edo aurrerapenik ez duen arren, jokalariei bizirik irautea ahalbidetzen duen bitartean, oraindik ez da zigor errealik uzten. Noski, zure sugea hildakoa da, eta sailkapenean altuagoa bazara, hori ez da ona galtzen, baina aldi baterako gauza da. Orduan eta hemen nola egiten ari zaren adierazten du. Irten bazara, jokoa ez da hiltzen. Hala ere, atzera egin dezakezu beti. Jokoa beti dago eta konpromisorik gabe dago. Mugikor askorentzako jokoa gozatzeko gai izatea errua gabe gakoa da jolas mugikorrek jokalariaren bizitzan sartzeko behar dutelako.

02 de 03

Jolasak jokalari guztientzat eskuragarri egon behar du, ez bakarrik hardcore

Armajet pantailako kontrolak eta ekintza orokorrak. Super Bit Machine

Irisgarritasunaren arabera, jolas mugikorrek kultura hau sortu dute, erraz ikasten baita oraindik zaila den maisua. MOBAk agian ez du ongi funtzionatzen mugikorreko genero mega ezagun gisa, zeren konplexuak baitira beren baitan, ikasitakoa baino ikasi behar ez duten askotariko askorekin. Clash Royale joko batek errespetatzen duen tutoriala du eta nahita mantentzen ditu gauzak doinu dozena eta 8 karta sorta bat. Estrategia eta konplexutasuna sortzen ari da, esperientzia horren zatirik bermatu gabe.

Bitartean, Agar.io edo Slither.io bezalako joko bat esperientzia bereziki xumea da, kontrolak eta jokua ikasteko nahitaez irabazi eta goofy pixka bat. Baina arau eta mekanika azkar ikasten duzun zerbait da, eta, ondoren, jokoa eta lehiaketa gozatu besterik ez duzu. Jakina da beste jolasetatik ezberdina izatea, baina oraindik dibertigarria eta aldi baterakoa da edonork hautatzeko eta ikusteko.

Hauek bi mugikor askorentzako jokoen inguruko bi ikuspegi besterik ez dira. Baina puntu hori ikusle mugikorentzat, joko bat sar daiteke, edo huts egingo du.

Hau ez da joko konplikatuek ez dutela ikusleek. Vainglory, jakina, gelditu egin da. Eta Hearthstone mugikorreko top-joko mugikor bat da, eta karta joko koloretsuena da. Baina badira arrazoiak bi joko horiek zer diren. Vainglory-k kanpaina abian jarri zuen IOS-eko marketing kanpaina masiboa eta atzean finantzaketa tona bat du. Faktore bera duten jokoak ez dira alderatuz. Eta Hearthstone mahaigaineko joko gisa hasi zen - ez da beste CCG bat altuerara iritsi.

03/03

Jokoa ondo irabaztea lortu du.

Super Evil Megacorp

Jokalarientzako ekuazioaren zati bitxia da, egoeraren dualtasuna dela-eta. Jokalari onak diren jokoek ez dute ongi irabazi behar, eta askotariko jokoak, batez ere, dirua irabazten dute etengabeko produktuak izaten ari direlako. Eta garatzaileentzat, erronka da erronka da mugikorreko askorentzako joko bati buruz beste gauza bat lortzea, baina dirurik ez badu, ez du epe luzeko etorkizunik. Txapeldunen deialdia huts egin du dirua irabazteko, MOBAren mugikorren egokitze lan bikaina izateaz gain. VIP sistema konbentzionala joko hori kondenatzen duenaren zati da. Ez zen jokoa bera delako, edo, gutxienez, ez zen izan.

Interesgarria izango da etorkizuneko beste jokoak egitea. Critical Ops bihurtu da smash hit joko bat , Mobcrush eta Kamcord bezalako zerbitzuetan mugikorreko jokalarien artean, eta dirua irabazteko estrategia interesgarria erabiltzen du, pertsonalizazioak salgai daudenean. Honek lan egin dezake: ezkutuak eta antzeko laguntza botere jokoak, Dota 2 bezalakoak , nahiz eta karaktere desblokeak ekuazioaren zati handi bat ere badira. Baina ideia oraindik ez da mugikorrean abiarazi, dirua irabazteko eskatzen duten hardcore jokalaririk ez delako edo "irabazi asmorik gabeko" dirua irabaztea seguruagoa eta eraginkorragoa delako mugikorrean.

Slither.io, Android bezeroak oraindik ez du, baina ez du diru-sarrerak gogorra izan behar, baina iragarkiak oldarkorrak ditu (oso ondo funtzionatzen du joko ezaguna egiteko) eta $ 3.99 iragarkien kentzeko IAP ez da garestia baina ez da arropa $ 0,99. Nitrome-k bere jolasetarako erabiltzen duen prezioa da eta mundu mugikorrean afloat gelditzen ari dira. Choque Royale lotsagabea da dirua irabaztea, txartel-sistema bat erabiliz, non desblokeatzeko kutxak mantendu behar dituzu bikoiztuak lortzeko, jokoan aurrera egiteko. Arrazoitu egin da haiengatik. Ez zait harrituko Clash Royale klonak ez ezik, baina negozio-eredua apaintzen duten jokoak. 2D multiplayer shooter Armajet dagoeneko egiten ari da bere alfa .