Monster Legends hainbat funtzio dakartza rol jokatzeko joko bat da. Egunaren amaieran, ordea, Monster Master arrakastatsua izateaz gain, bestiar sendoa eta anitza da posible.
Munstro armatuen biribildu gabe, ez zara urrun urrun geratuko ordenagailuko jabetzako izakien aurka edo borrokalari anitzeko borrokarik garrantzitsuenetan. Pizti egonkorra zoragarria eraikitzeko, lehenik eta behin jokoaren elementu bakoitza ulertu eta munstroaren sorreran nola aplikatu behar dituzun.
Ondoren, jokoaren munstro indartsu eta zirraragarrienak desblokeatzeko, hazkuntzan trebea bihurtu nahi duzu. Biak beheko xehetasunen bidez ibiliko gara eta jolasteko aholku eta trikimailu gehiago nahi izanez gero, begiratu gure artikulua: Top Ten Monster Legends Aholkuak eta Trikimailuak .
Hazkuntza prozesua
Bi munstroak elkarrekin lotzeko benetako prozesua piztia dominanteagoa sortzeko nahiko erraza da. Hasteko, hatchery ondoan dagoen Himalayako hazkuntza hautatuta dago. Hurrengoa sakatu Breed botoia, zure munstro aktibo guztiak dituen bi aldeko mahai bat aurkezten. Aukeratu bikotea nahi dituzun bi piztiak, ezkerreko zutabeetako bat eta eskuineko bat, eta HASIERA ARRETA botoia sakatu.
Hazkuntza amaitutakoan, hautatu TAKE EGG aukera. Zure hibridoaren arrautza automatikoki jantziko da, eta atzerako kontaketaren tenporizadorea pantailaren behealdean agertuko da. Denbora aurrez diseinatu bat itxaron beharko duzu hazkuntza eta hatching egiteko, non iraupen luzera zuzenean munstro maila eta arrarotasunarekin lotzen den. Denbora horietan nabarmen daiteke urrea edo harribitxiak gastatzea, baita sustapen pizgarriak aprobetxatuz ere.
Zure munstro berria arrakastaz betea izan ondoren, habitat egokia jartzeko edo saltzeko aukera ematen zaizu.
Bi elementu bakarreko munstroak (munstro arruntek ere deitzen direnak) normalean oinarrizko hibridoak (Uncommon izenez ezagutzen direnak) sortzen dira, edo zortea bazara, emaitza oso arraroa edo epikoa da. Elementu dualeko munstroak ere sor ditzakezu, geroago artikuluan aurrerago.
Munstro arruntak normalean ahulenak dira bere elementua erasotzen duenean, baina aurkako erresistentzia handiena eskaintzen du. Hala ere, hibrido hibridoen indarguneak eta ahuleziak, konbinazioaren arabera alda daitezke.
Munstroak hazten diren urratsak errazak izan arren, elkarrengandik bi nahi diren emaitza lortzeko oso urrun dago. Zerrendako gehien erabiltzen diren hazkuntza-konbinazioetako batzuk zerrendatu ditugu oinarri oinarrian.
Monster Legends-en funtzionaltasun haztegia etengabe eboluzionatzen ari denez, barruan dauden xehetasun batzuk aldatu egiten dira.
Sute
Jokoan hasten zarenean sartzen zaren lehenengo elementua, suaren elementuetatik sortutako munstroak onena egiten dute naturan oinarritutako piztiak erasotzen dituzunean. Bere ahultasun handiena ahultzen denean, Ura elementua da. Honako hauek dira ezagunak diren Suteen hazkuntza bikoteak, hurrenez hurren dauden hibridoekin batera.
Firesaur batek ezin du arin oinarritutako munstro batekin hazi, aurkako elementu gisa jotzen baitute.
- Firesaur + Treezard (Natura): Greenasaur edo Pandaken (Epikoa); Bi munstroak Burning-aren immunitatea eta Ura ahultasuna dute. Bakoitzak 30 segundo betetzen ditu
- Firesaur + Rockilla (Lurra): Firekong edo Freettle (arraroa); Firekong-ek Stun-en immunitatea eskaintzen dio Freettle-k energiaren ezaugarriak dituen bitartean; Bi Dark eta Ura ahulak dituzte, eta bost minutu edo gutxiago
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram edo Thundenix (arraroa); Bi piztiak ezaugarri immunitarioak biltzen dituzte eta Lurraren eta Ura ahultzen dituzte; Gigram bere arrautza sortzen da 5 1/2 ordu bitartean Thundenix prest dago lau
- Firesaur + Mersnake (Ura): Sealion edo Vapwhirl (arraroa); Biak Burning Tekla immunologikoa dute eta Thunder ahultasuna partekatzen dute; Sealionek sei ordu iraungo du hatch-era, eta Vapwhirl-ek bost arrautza sortzen du
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie edo Firetaur (arraroa); Munstro hauek Blind eta immuneak dira, Ura eta Argi erasoen aurka; Firegrafek hamabi ordu igaro ondoren Flickie prest dago bataila bederatzigarren minutuan
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook edo Djinn (arraroa); Munstro indartsu hauek ere Blind izateak eta Natura eta Ura estra-sentikorrak dira; Pyrook arrautza pitzadurak hamahiru ordu igaro ondoren hamahiru hamarrekoaren aurka ziharduen Djinnengatik
- Firesaur + Metalsaur (Metal): Esmelter edo Fornax (arraroa); Bi pizti zoragarriak Burningerako immunologikoak dira eta egun osoa igaro behar dute hatch-era; Bere puntu ahulak Magic eta Ura oinarritutako erasoak dira
Nature
Nature elementuaren azpian jaiotzen diren munstroek abantaila gehigarria dute Magic kategorian erortzen diren piztien aurka, baina batez ere su-erasoak kritikoak dira. Honako hauek dira Naturako hazkuntza bikote ezagun batzuk, hurrenez hurren dauden hibridoekin batera.
- Treezard + Firesaur (Fire): Greenasaur edo Pandaken (Epikoa); Bi munstroak Burning-aren immunitatea eta Ura ahultasuna dute. Bakoitzak 30 segundo betetzen ditu
- Treezard + Rockilla (Lurra): Rarawr edo Tarzape (arraroa); Rarawr-ren adar luzeak Attuned-ren ezaugarri bat du eta Fire eta Dark elementuentzat zaurgarria da. Tarzape-k ahultasun antzekoak ditu. Hatching aldiz hamar eta sei minutu dira, hurrenez hurren
- Treezard + Mersnake (Ura): Sheluke edo Bumblesnout (arraroa); Sheluke Fire eta Thunder-ek jasan dezakeena, gogortutako ezaugarriak ditu eta sei ordu iraungo du; Bumblesnout-ek antzeko ezaugarriak ditu bost orduko ehorzketa-denborarekin
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp edo Dendrosaur (arraroa); Energia Tektua eta Fire eta Argiaren ahuleziak, pizti horiek bederatzi eta hamabi ordu irauten dute hatch-ean
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips edo Pandalf (Epic); Munstro horietako bakoitzak blokeo immunologikoak dira, baina suaren aurkako erasoak ahulagoak dira; Pandalfek 35 ordu iraungo du Bloomskips-ek munduan sartzen den bitartean 13
- Treezard + Light Spirit (Argia): Vixsun edo Rudicius (arraroa); Bi izaki hauek Venomaren ezaugarri immunologikoak eta Fire eta Magic ahultasuna dira; Vixsun hatches hamasei orduz Rudicius-en itxaronaldia 21ean da
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer edo Crux (arraroa); Bi Immuno-Poisoiarekin 22 orduko hazkuntzako leihoa eta 26 orduko ehorzketa-denbora, goi-mailako gudarien ahultasun hutsak dira Magic edo Fire erasoak jasan dituztenean
Treezard batek ezin du Thunder-en oinarritutako munstro batekin hazten, aurkako elementu gisa jotzen baitute.
Lurra
Lurreko munstroak Thunder elementalek kalte gehien eragin die eta Darkek beldurra defentsan egon behar du, erresistentzia nabarmen ahuldu baita. Honako hauek dira ezagunak diren Lurraren hazkuntza bikoteak, hurrenez hurren dauden hibridoekin batera.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Firekong edo Freettle (arraroa); Firekong-ek Stun-en immunitatea eskaintzen dio Freettle-k energiaren ezaugarriak dituen bitartean; Bi munstroek Dark eta Ura ahuleziak dituzte, eta bost minututan edo gutxiagotan hatch da
- Rockilla + Treezard (Natura): Rarawr edo Tarzape (arraroa); Rarawr-ren adar luzeak Attuned-ren ezaugarri bat du eta Fire eta Dark elementuentzat zaurgarria da. Tarzape-k ahultasun antzekoak ditu. Hatching aldiz hamar eta sei minutu dira, hurrenez hurren
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex edo Bonbon (arraroa); Hibrido horiek Dark-en ahultasunarekin hasten dira; Electrex-ek irauten duen ezaugarri bat du, ordubete denbora igarotzean; Bonbon Energizatua eskaintzen du eta sei ordu behar ditu erabiltzeko prest egon arte
- Rockilla + Mersnake (Ura): Gastosquish edo Musu (Epikoa); Gastosquish-ek sei orduko txirrindularitza-ordua dauka, ezaugarri gogorrak dituzten Dark eta Thunder ahultasunekin. Lehenengo dragoia egin ahal izango duzu, Musu 35 orduko eskopeta leiho bat behar da, baina itxarotea merezi du. Arrazoien erlatiboa bezalako ezaugarri eta ahulezi berberak ditu
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia edo Beefcake (arraroa); Obsidia eta Beefcake dira Daze immunologikoa Argiaren erasoak aurkako ahultasunarekin; Lehenak bederatzi ordu behar ditu hatch-ean, hau da, lehenago ordubete lehenago
- Rockilla + Argiaren Espiritua (Argia): Sphinx argia edo Goldcore (Epikoa); Bi bruisers dira Stun immunologikoa baina zaurgarria dira Dark edo Magic defendatzen denean; Argi sphinx dotorea 16 orduz luzatzen da, Goldcore gogorra aurkitu behar den bitartean 35
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto edo Gravoid (arraroa); Bi mailako borrokalariek 22 hazkuntza ordu behar dituzte eta beste 26 ordu irauten dute; Elementu magiko eta ilunentzat erabilgarria, Rockneto Stun-en immunitatea da, zizareak bezalako ziztadak ezaugarri gogorrak dituelarik.
Rockilla batek ezin du Magic-oinarritutako munstro batekin hazten, aurkako elementu gisa jotzen baitute.
Thunder
Thunder elementuaren ahalmena gehien lortzen du Ura munstroak deitzen zaion bitartean, Lurrarekin loturiko izakiek aurkako kritika larri bat larriagotu dezaten. Honako hauek dira Thunder hazkuntza bikote ezagun batzuk, hurrenez hurren dauden hibridoekin batera.
- Thunder Eagle + Firesaur (Fire): Gigram edo Thundenix (arraroa); Bi piztiak ezaugarri immunitarioak biltzen dituzte eta Lurraren eta Ura ahultzen dituzte; Gigram bere arrautza sortzen da 5 1/2 ordu bitartean Thundenix prest dago lau
- Thunder Eagle + Rockilla (Lurra): Electrex edo Bonbon (arraroa); Hibrido horiek Dark-en ahultasunarekin hasten dira; Electrex-ek irauten duen ezaugarri bat du, ordubete denbora igarotzean; Bonbon Energizatua eskaintzen du eta sei ordu behar ditu erabiltzeko prest egon arte
- Thunder Eagle + Mersnake (Ura): Shock Dortokaren edo Koopigg (arraroa); Shock Turtle-k Inmune-k Poison ezaugarriari eta Earth-oinarritutako erasoak aurkako ahulagoak ditu, sei ordu igarotzean; Koopigg-en immunitatea Stunek, berriz, bost orduko itxarotea da
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): Terror Dactyl edo Shanky (arraroa); Dinosauro horietako bi Lurraren eta Argiaren aurrean zaurgarriak dira, lehenak bederatzi ordu behar izan zituen hatch eta azken hamabi; Terror Dactyl-en gako-funtzioa Attuned da Shanky Blind-ekin immunologikoa den bitartean
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex edo Sparkwedge (arraroa); Hibrido horietako bakoitzak Stun-en immunitatea eta Lurraren eta Naturaren aurkako erasoak jasan ditzakete, hurrenez hurren 13 eta 17 ordu behar dituztenak
- Thunder Eagle + Light Spirit (Argiaren): Pelitwiri edo Pulseprism (arraroa); Biek ezaugarri gogorrak dituzte eta Lurraren eta Magicaren elementuak jasan ditzakete; Pelitwiri zure habitatan egon daiteke eta 16 orduko borroka prest dago, baina 21 itxaron beharko duzu Pulseprism arraroentzat
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Lesaki edo Garuda M3 (arraroa); 48 orduko hazkuntzako eta hatching denbora konbinatu bakoitzean, munstro metaliko hauek Immune to Daze eta Magic eta Earth erasoak aurkako erasoak dira.
Thunder Eagle ezin da naturaz kanpoko munstro batekin hazi, aurkako elementu gisa jotzen baitute.
Ura
Ura duten DNA dituzten munstroak Fire-oinarritutako piztien sugarrak suertatzen dira. Zirkunstantzia ahulak dira, ordea, Thunder elementuarekin kapturatzean. Honako hauek dira Uraren ugaltze bikoteak ezagunak diren hibridoekin batera.
- Mersnake + Treezard (Natura): Sheluke edo Bumblesnout (arraroa); Sheluke Fire eta Thunder-ek jasan dezakeena, gogortutako ezaugarriak ditu eta sei ordu iraungo du; Bumblesnout-ek antzeko ezaugarriak ditu bost orduko ehorzketa-denborarekin
- Mersnake + Firesaur (Sua): Sealion edo Vapwhirl (arraroa); Biak Burning Tekla immunologikoa dute eta Thunder ahultasuna partekatzen dute; Sealionek sei ordu iraungo du hatch-era, eta Vapwhirl-ek bost arrautza sortzen du
- Mersnake + Rockilla (Lurra): Gastosquish edo Musu (Epikoa); Gastosquish-ek sei orduko txirrindularitza-ordua dauka, ezaugarri gogorrak dituzten Dark eta Thunder ahultasunekin. Lehenengo dragoia egin ahal izango duzu, Musu 35 orduko eskopeta leiho bat behar da, baina itxarotea merezi du. Arrazoien erlatiboa bezalako ezaugarri eta ahulezi berberak ditu
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Shock Turtle edo Koopigg (arraroa); Shock Turtle-k Inmune-k Poison ezaugarriari eta Earth-oinarritutako erasoak aurkako ahulagoak ditu, sei ordu igarotzean; Koopigg-en immunitatea Stunek, berriz, bost orduko itxarotea da
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp edo Octocrush (arraroa); Bi munstroak izurriteak dira eta Stun eta Naturaren eta Thunderren aurka zaurgarriak dira; Dolphchamp hatches 13 orduetan, tentaziozko Octocrushek 17 orduko luzera behar du
- Mersnake + Light Spirit (Argi): Blesstle edo Raane (arraroa); Piztia bakoitza haztatua den ezaugarriarekin eta Magic eta Thunder ahultasunarekin jaio da; Blesstle-ren ehorzketa-denbora 16 ordu dauzka Raane-k 21 urte irauten duen bitartean
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanephrops edo Metaselach (arraroa); Bi egun osoak hazten eta hatch behar izatea, suntsiketa saltzaileek Magic eta Thunder oinarritutako etsai jasan ahal izango dira; Metanephrops-ek Blind-en izaera immunologikoa eta Metaselach-en itxura du.
Mersnake batek ezin du Dark-oinarritutako munstro batekin hazten, aurkako elementu gisa jotzen baitute. Horrez gain, bi Mersnakes-en hazkuntza elkarrekin normalean Mersnake arruntago bat sortzen du, baina noizean behin Epaz Razfeesh eragin dezake.
Iluna
Munstroa ilun beldunarengandik baldin badago, Lurraren piztiak ahalik eta gertueneko erasoak jarri beharko lirateke, argi Bistako elementua saihestuz. Honako hauek dira Dark hazkuntza bikote ezagun batzuk, hurrenez hurren dauden hibridoekin batera.
- Tyrannoking + Firesaur (Fire): Flickie edo Firetaur (arraroa); Munstro hauek Blind eta immuneak dira, Ura eta Argi erasoen aurka; Firegrafek hamabi ordu igaro ondoren Flickie prest dago bataila bederatzigarren minutuan
- Tryannoking + Treezard (Nature): Utochomp edo Dendrosaur (arraroa); Energia Tektua eta Fire eta Argiaren ahuleziak, pizti horiek bederatzi eta hamabi ordu irauten dute hatch-ean
- Tyrannoking + Rockilla (Lurra): Obsidia + Beefcake (arraroa); Obsidia eta Beefcake dira Daze immunologikoa Argiaren erasoak aurkako ahultasunarekin; Lehenak bederatzi ordu behar ditu hatch-ean, hau da, lehenago ordubete lehenago
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl edo Shanky (arraroa); Dinosauro horietako bi Lurraren eta Argiaren aurrean zaurgarriak dira, lehenak bederatzi ordu behar izan zituen hatch eta azken hamabi; Terror Dactyl-en gako-funtzioa Attuned da Shanky Blind-ekin immunologikoa den bitartean
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast edo Haze (arraroa); Argiaren eta Naturaren aurkako erasoak ahultzen dituzten pertsonentzako immunitatea, Magic Darken bi lagun hauei aurre egin ahal izango zaie 13 eta 17 orduetan, hurrenez hurren.
- Tyrannoking + Metalsaur (Metal): Omethyst edo Vortux (arraroa); Dark metalezko munstro hauek 48 ordu behar dituzte hazten eta hatch salgai edo bataila izateko eskubidea izan aurretik; Omethyst-ek iraulitako ezaugarriarekin jaio da, Vortux-ek Blind Immune-rekin funtzionatzen duelarik; Bi ohikoagoak dira Magic edo Light erasoekin alderatuta
A Tyrannoking ezin da Ura oinarritutako munstro batekin hazten, aurkako elementu gisa jotzen baitute.
Magic
Elementu magikoarekin bedeinkatutako munstro horiek ziurrenik Argiaren oinarritutako etsaia birrintzeko kolpe bat emateko probabilitatea dute, borroka-zuhaitzak eta beste izaki batzuek gehien kaltetzen dituzten bitartean. Honako hauek dira ezagunak Magic hazkuntza bikoteak, hurrenez hurren dauden hibridoekin batera.
- Genie + Treezard (Nature): Bloomskips, Pandalf (Epic) edo Erpham (Epic); Hiru dira Blind baina ezinbestekoak Fire erasoak aurka; Pandalf eta Erpham-ek 35 ordu irauten dute Bloomskips-ekin 13 urtez munduan sartzeko
- Genie + Firesaur (Fire): Pyrook edo Djinn (arraroa); Munstro indartsu hauek ere Blind izateak eta Natura eta Ura estra-sentikorrak dira; Pyrook arrautza pitzadurak hamahiru ordu igaro ondoren hamahiru hamarrekoaren aurka ziharduen Djinnengatik
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex edo Sparkwedge (arraroa); Hibrido horietako bakoitzak Stun-en immunitatea eta Lurraren eta Naturaren aurkako erasoak jasan ditzakete, hurrenez hurren 13 eta 17 ordu behar dituztenak
- Genie + Mersnake (Ura): Dolphchamp, Octocrush (arraroa) edo Drop Elemental (Epic); Dolphchamp eta Octocrush dira Stun immunologikoa eta Nature eta Thunder aurka zaurgarria; Dolphchamp hatches 13 orduetan, tentazioz Octocrushek 17 orduko tartea behar du; The Epic Drop Elemental hatches en 35 horas y es inmune a Burning
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast, Haze (arraroa) edo Darknubis (Epic); Argiaren eta Naturaren aurkako erasoak ahultzen dituzten Blind inmuneak, Dark Magicen hiru hankak hiru, 13, 17 eta 35 ordu bitartekoak izan daitezke, hurrenez hurren.
- Genie + Light Spirit (Argi): Flawless edo Zim (arraroa); Munstro bakoitzak ezaugarri gogorrak eta naturaren aurkako ahultasuna ditu, 21 eta 16 orduko hatching
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolyth edo Dommeath (arraroa); Bi eguneko hazkuntza eta hatching merezi ondoren, bi pizti magikoak prest daude prime time, bere benetako ahultasuna bakarra Nature aurka; Manolyth-ren immunitatea itsutasuna da Dommeath-ek Immune-ren Daze-ren ezaugarri bereizten duen bitartean
Genie batek ezin du lurra munduan oinarritutako munstro batekin hazi, alderantziz jotzen baitira.
Argia
Elementu arinak hobeto jaurtitzen dute etsaiaren etsaia guduan, alde iluneko munstroak. Defentsarako ikuspuntutik etsairik arriskutsuena, ordea, odoleko elementu magikoa daramaten piztiak dira.
- Light Spirit + Treezard (Nature): Vixsun edo Rudicius (arraroa); Bi izaki hauek Venomaren ezaugarri immunologikoak eta Fire eta Magic ahultasuna dira; Vixsun hatches hamasei orduz Rudicius-en itxaronaldia 21ean da
- Light Spirit + Rockilla (Lurra): Sphinx argia edo Goldcore (arraroa); Bi bruisers dira Stun immunologikoa baina zaurgarria dira Dark edo Magic defendatzen denean; Argi sphinx dotorea 16 orduz luzatzen da, Goldcore gogorra aurkitu behar den bitartean 35
- Light Spirit + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (arraroa); Biek ezaugarri gogorrak dituzte eta Lurraren eta Magicaren elementuak jasan ditzakete; Pelitwiri zure habitatan egon daiteke eta 16 orduko borroka prest dago, baina 21 itxaron beharko duzu Pulseprism arraroentzat
- Light Spirit + Mersnake (Ura): Blesstle edo Raane (arraroa); Piztia bakoitza haztatua den ezaugarriarekin eta Magic eta Thunder ahultasunarekin jaio da; Blesstle-ren ehorzketa-denbora 16 ordu dauzka Raane-k 21 urte irauten duen bitartean
- Light Spirit + Tyrannoking (Dark): Succuba edo Fayemelina (Epic); Munstro horietako bakoitzak Blind inmuneak eta elementu beretik eratorritakoak dira, baina antzekotasunak gehienak gelditzen dira; Succuba Magic erasoak zaurgarria da eta 16 orduko ehorzketa-ordua du. Fayemelinaren benetako ahulezia bakarra metalaren aurka dago eta hatch-aren 35 orduko itxarote bat behar du
- Light Spirit + Genie (Magic): Flawless edo Zim (arraroa); Munstro bakoitzak ezaugarri gogotsu eta naturaren kontrako gaitasuna du, 21 eta 16 orduko ehorzketa
- Light Spirit + Metalsaur (Metal): Heimdal edo Aurinia (arraroa); Blind eta immunitatearen aurkako immunologikoa denez, ale bitxi hauek bi eguneko itxaronaldia behar dute arrazteko eta hatch egiteko
Argiaren Espiritua ez da suaren aurkako munstro batekin hazten, kontrako elementuei dagokienez.
Metal
Metalezko munstroak oso indartsuak dira eta Argiaren aurkako aurkakoen kontrako lan onena egiten dute. Nahiz eta piztirik gogorrenak ahuleziak dituzte, hala ere, eta kasu honetan Magic da. Honako hauek dira ezagunak metalezko hazkuntza bikoteak, hurrenez hurren dauden hibridoekin batera.
- Metalsaur + Firesaur (Sua): Esmelter edo Fornax (arraroa); Bi pizti zoragarriak Burningerako immunologikoak dira eta egun osoa igaro behar dute hatch-era; Bere puntu ahulak Magic eta Ura oinarritutako erasoak dira
- Metalsaur + Treezard (Natura): Jonskeer edo Crux (arraroa); Bi Immuno-Poisoiarekin 22 orduko hazkuntzako leihoa eta 26 orduko ehorzketa-denbora, goi-mailako gudarien ahultasun hutsak dira Magic edo Fire erasoak jasan dituztenean
- Metalsaur + Rockilla (Lurra): Rockneto edo Gravoid (arraroa); Bi mailako borrokalariek 22 hazkuntza ordu behar dituzte eta beste 26 ordu irauten dute; Elementu magiko eta ilunengatik salbuespenezkoak, Rockneto Stun-en immunitatea da, harraparekiko antzekotasunak ezaugarri gogorrak dituelarik.
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki edo Garuda M3 (arraroa); 48 orduko hazkuntzako eta hatching denbora konbinatu bakoitzean, munstro metaliko hauek Immune to Daze eta Magic eta Earth erasoak aurkako erasoak dira.
- Metalsaur + Mersnake (ura): Metanephrops edo Metalselach (arraroa); Bi egun osoak hazten eta hatch behar izatea, suntsiketa saltzaileek Magic eta Thunder oinarritutako etsai jasan ahal izango dira; Metanephrops-ek Blind-en izaera immunologikoa eta Metaselach-en itxura du.
- Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Omethyst edo Vortux (arraroa); Dark metalezko munstro hauek 48 ordu behar dituzte hazten eta hatch salgai edo bataila izateko eskubidea izan aurretik; Omethyst-ek iraulitako ezaugarriarekin jaio da, Vortux-ek Blind Immune-rekin funtzionatzen duelarik; Bi ohikoagoak dira Magic edo Light erasoekin alderatuta
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth edo Dommeath (arraroa); Bi eguneko hazkuntza eta hatching denbora merezi ondoren, bi pizti magikoak prest daude prime time, bere benetako ahultasuna soilik Nature aurka; Manolyth-ren immunitatea itsutasuna da Dommeath-ek Immune-ren Daze-ren ezaugarri bereizten duen bitartean
- Metalsaur + Argiaren Espiritua (Argi): Heimdal edo Aurinia (arraroa); Bi immunitateari Blind eta Magic aurka zaurgarria, ikusgarriak diren ale horiek bi eguneko itxaronaldia behar dute arrazteko eta hatch egiteko
Monsters legendarioak eta hazkuntzako gertaerak
Pinguino arrunt, arraro, arraro eta epikoez gain, Monster Legends-ek beste arraza-borrokalari bat ere sailkatzen du. Jokoan izaki indartsuena, Legendary Monsters bi hibrido zehatzak konbinatuz osatuta egoten dira, besteak beste. Elite monsters hauei erantzuteko beharrezkoak diren konbinazioak aldatu egin dira duela gutxi, eta elkarrekin loturiko informazio publikoa oraindik ere biltzen ari da. Komunitatean gidatutako Monster Legends Wiki erreferentzia ona da azken legendary breeding builds.
Monster Legends-ek hazkuntzako gertaerak ere antolatzen ditu modu erregularrean, eta horietako batzuetan munstro espezializatuak sor ditzakezu.