06/01
Tresna nagusiak eta Panel "Sortu"
Hau da zure eszena objektuak sortu, editatu eta kontrolatzeko erabiliko duzun tresna-panel nagusia; zure interfazearen eskuinera dago, tabulazio taldeekin. Hemen aurkitutako tresnak objektu baten portaera eta forma kontrolatzen duten ezarpenetara sarbidea ematen dute; Beheko azpimultzoak, beheko objektu botoiak, eta, ondoren, editatzeko multzoak konfigura ditzakezu beheko objektuen ezarpenetarako.
"Sortu" Panel
Fitxa honek 3DSMax- ek sortzeko aukera emango duen eszena-objektu bakoitzerako sarbidea ematen dizu. Besteak bezala, azpisektore txikiagoetan banatzen da, fitxa goialdean botoiak erabilgarri.
- Geometria: Esfera baten irudi batek irudikatzen du, azpisektore hau aukeratuz hiru dimentsioko geometria marrazteko aukera ematen dizu. Lehenetsia Primitives Estandarra (kutxa, esfera, etab.) Erabiltzen da, baina goitibeherako menua erabiliz, Primitibatutako Luzera, Objektu Konposatuak, Partikula Sistemak, Patch Sareak, NURBS Azalera eta Objektu Dinamikoak aukeratu ditzakezu.
- Formak: Forma ikono batek ordezkatzen du, azpimultzo hau 2D objektu laua, Splines (zirkuluak, laukizuzenak, etab.) Eta NURBS kurba sar daitezke.
- Argiak: "linterna" batek sortutako iragazkia argi-multzoak sortzeko tresnak ditu: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, eta Omni. Beheko azpiko menuaren goitibeherako tipoak bakarrik daude.
- Kamerak: kameraren grafiko batek irudikatzen du, kameraren motak ditu: Target and Free. Beheko azpiko menuaren goitibeherako tipoak bakarrik daude.
- Laguntzaileak: azpisektore honen ikonoak zinta-zinta txiki baten itxura du, eta zinta-neurri bat bezala, barruan dauden tresnak oso baliagarriak dira zure eszena eraikitzeko. Goitibeherako aukeren azpimultzoak Estandarra (dummy, zinta neurria, iparrorratza, etab.), Atmosferako aparatua, Kameraren lotzea eta Manipulatzaileak dira. Beste aukera batzuk ikusi ahal izango dituzu zenbait plugin (Reactor edo Shag Hair bezalakoak).
- Space Warps: azpisektorea (olatu batzuk irudikatzen dituen ikono batek irudikatzen du) zure eszenan indar eta ingurumen faktore batzuk sor ditzake. Goitibeherako aukerak honakoak dira: Indarrak (motorea, bultzada, zurrunbiloa, eta abar), Deflectors, Geometrikoa / Deformagarria eta Modifier-Based. Aurrekoaren antzera, beste aukera batzuk ikus ditzakezu plugin osagarriak badituzu.
- Sistemak: azpisektore hau, zeinen ikonoak bi engranajak irudikatzen dituena, sistema konplexuak sortzeko aukera ematen du zenbait botoi darabiltza: hezurrak, eguzki-argia sistemak, sistema biplatu osoak eta eraztun arrayak. Beheko azpiko menuaren goitibeherako tipoak bakarrik daude.
- Goian ageri diren lau panela azkenak azpisektore batzuen aukeraketa goitibeherako menuak besterik ez dira. Honek Geometria azpimultzoan eskuragarri dauden aukerak bistaratzen ditu.
02 de 06
"Aldatu" Panel
Panelean tresnak erabiliko dituzu beste batzuek baino gehiago modelatzean; Tresna horiek zure forma itxura kontrolatzen dute aldaketak beren poligonoetara aplikatuz; Meshsmooths-etik ezer (poligonoen iterazioen bidez azalera leuntzea) estrusioak (aurpegi bat edo gehiago marraztuz) bihurguneak eta tapers (literalki tolestuz edo estutuz) eta askoz gehiago. Ohiko erabilitako botoien zortzi multzo lehenetsia dago, baina zuk nahi duzun edozein tresna erakusteko pertsonaliza dezakezu.
Modifikatzaile gehienen modurik errazena modulu erabilgarrien zerrendan agertzen den goitibeherako menuan dago. Modifikatzailea hautatu ondoren, beheko leihoa aukeratutako forma / objektua eta bertan aplikatutako aldatzaileen hierarkia erakutsiko ditu. Jarraian, editatze panelak zabal ditzakezu zure forman eragina duten ezarpenak aldatzeko.
03 de 06
"Hierarkia" taulan
Panel hau erabilgarria aurkituko duzu objektuaren hierarkiak (loturarik gabeko objektuak) edo hezurreko sistemekin loturiko behin; elkarren artean erlazionatutako portaerak eta eszena konfigura ditzakezu hiru fitxekin.
- Pibota: objektu pibotako puntuak doitu, besteak beste, mugimendua / biratu / eskalatzeko tresnak nola eragiten dien (adibidez, pibotak bakarrik eragiten ez badituzte objektuak objektua bakarrik eragiten du, edo hierarki osoa eragiten du), horrek erabileraren emaitzak aldatuko ditu tresna horiek; Gainera, lerrokatzea elkarren eta "munduaren" arteko erlazioa ere ezar dezakezu edo "guraso" objektu bati egindako aldaketak "seme-alabek" loturiko objektuei eragiten dien ala ez aldatu. Honek funtsezkoa da "aurrera zinematika" (animazio-metodo bat non gauza zuzenak mugitzen diren, aldi berean pibota-puntu bat).
- IK: Hemen zure IK (alderantzizko kinematika) ezarpenak kontrolatu ditzakezu. IKa den objektu kate osoaren portaera modu kontrolatuan animatzeko metodo bat da, bata bestearen beste indar batzuei erantsita eta kaltetuta balego bezala (adibidez, giza eskumuturraren gainean jartzen bazara, eskumuturra bakarrik ez da mugituko Besaurrea estutu egingo du, eta aldi berean goiko besoa marraztuko du, sorbalda eta gorputza atzean). Horretarako, xehetasun gehiago emango ditugu IK ikasgai batean.
- Esteka informazioa: azpimultzo hau oso erraza da; mugimendua, biraketa edo eskalatzea blokeatzeko edo desblokeatzeko aukera ematen du, eta zehaztu zein ardatzek mugimendua, biraketa edo eskalatzea heredatu dituztela.
04 de 06
"Mugimendua" Taldea
Aukerak Hemen zure formak / objektuak animazioarekin loturik daude forma beraien forma baino. (Beste bat Track View, hau da, geroago eztabaidatuko dugun zerbait izango da, baina bi elkarrekin jarduteko aukera izango da).
- Parametroak: Hemen kontrolatzaile bat zure mugimenduan (posizioa, biraketa edo eskala, esate baterako) esleitu dezakezu, kontrolatzaileentzako teklak sortu edo zure gakoen markoaren informazioa editatu mugimendua tekla bat errazteko, gezi bat errazteko edo beste zenbait ezarpen.
- Ibilbideak: honek objektu batek denboran zehar bidaiatzen duen bidea ikusten uzten dio eta bide hori kontrolatzeko ikusmena erabiltzen du.
05 de 06
"Bistaratu" taulan
Horrek zure eszena objektuak erakustea kontrolatzen du. Objektuak edo objektu multzoak ezkutatu, erakutsi edo izoztu ditzakezu zure esku. Ere bistaratu / nola formatuan edo aldatu ikuspegien ezaugarriak ere alda ditzakezu.
06ko 06
"Utilitateak" Panela
3DSMax utilitateak programarako pluginak dira benetan eta sarbide horretara sar daitezke hainbat zeregin baliagarri egiteko.