Haurrentzako aplikazioak garatzeko aholkuak

Aplikazio mugikorren garapena prozesu konplexua da, plangintza eta exekuzio fase batzuk barne. Arazo hau zailagoa da egungo belaunaldien xedea saiatzen ari zarenean. Haurrentzako aplikazioak garatzea oso zaila izan daiteke, faktore gehiago biltzea, esate baterako, haurraren erreakzioa; nolakoa izan litekeen zerbait erabilgarria ikasteko; gurasoek onartuko balute, etab. eta abar.

Hona hemen aholku interesgarri batzuk haurrekiko mugikorretarako aplikazioak garatzeko ...

Zure audientzia ulertu

Horrek zakarrontzira eraman dezake, baina telefono mugikorrera iristeko haurren ehuneko 50 baino gehiagok erabiltzen du adeptua. Horrek automatikoki dakar aplikazio horietako deskargatzea eta horiekin lan egitea ere ezagutzen direla. Ume hauetako gehienek entretenitzen dituzten aplikazioak deskargatu nahi dituzte, esaterako, jolasak, istorioak, bideoak eta abar.

Kasu horretan, gurasoek haurrentzako aplikazioak deskargatzen dituzten gurasoak dira, batez ere hezkuntza, arazo konpontzea edo sormen-aplikazioak deskargatzea nahiago dutenak, bereziki trebetasun multzo bat garatzeko ardatza. Guraso horiek ere gustatuko litzaizkiekeen aplikazioak dibertigarriak eta interaktiboak izan litezkeela, beraz, haurraren zerbait konstruktiboa ikastea lortzen du.

Beti hobe da mugikorren aplikazioak garatzea gurasoen nahien arabera. Horrela, ikusle askoz zabalago bat estaltzeko aukera duzu. Baina kasu honetan, pentsa liteke belaunaldi eta dibertigarriko aplikazioak garatzea , nolabait hezitzaileak ere.

Zure aplikazioaren UI diseinatzea

Zure aplikazioaren diseinuaren UIra iristen den neurrian, honakoa da:

Zure gazte jendearekin elkarreragin

Egin zure aplikazioa zure xede-audientziarekin. Inguruan begiratuz gero, haurrek, oro har, bizimodu handiagoa duten objektuak erakartzen dituztela ohartuko zara. Hori dela eta, diseinatu zure aplikazioa modu batez nabarmentzen den pantailatik.

Zure ikusentzunezko elementuek, halaber, jakina izan behar dute, eta sorpresa elementu sekretu bat sor dezakezu, haurraren intrigaziorako eta beti liluratuta dagoenean ezkutuko sekretua aurkitzen duenean.

Eskaintza sistema bat eskaintzea

Haurrak sariak eta laudorioak positiboki erantzuten diete - oso ona baita autoestimua ere. Saiatu eta zure aplikazioa erronka eta aberasgarria izan dadin, haurraren zoriontsua izaten jarraitzen du aplikazioa erabiltzerakoan eta gehiago itzultzen jarraitzen du. Ahozko edo aurpegiko aurpegi hutsa nahikoa da haurrarentzat animatzea eta zoriontsu izatea. Erronka bat ere eragozten die haien interesak galdu eta beste aplikazio batera ihes egitea.

Jakina, adin desberdinetako haurrek erronka desberdinak dituzte. 4 urtetik beherakoak 4 eta 6 urte bitartekoak nekez lortuko lituzketen zerbaitekin erronka izango litzateke. Adin horretatik aurrera, haurrak ziurrenik jokoan jokatuko dute besteek baino lehen helburua lortzeko, lehiakideen faktorea kasu honetan agertuko litzateke.

Laburbilduz

Ez du esan nahi haurrentzako mugikorretarako aplikazioa garatzea. Egin aipatutako aholkuen ohar bat eta diseinatu zure aplikazioa modu horretan entretenigarri eta haurrei hezteko. Haurrak jakin-mina eta harritzekoa dira. Aurki itzazu modu horiek eta baliabideak hobeto sendotzeko moduak eta bitartekoak.