Internet Game Timeline

Jokoen Historia 1969 - 2004

Internet jokoen historiaren funtsezko gertaeren kronologia da. Ordenagailu jokoak, kontsola jokoak eta Interneteko teknologiak garapen esanguratsuak biltzen ditu. Lan bat egiten ari da, beraz, akats bat ikusten baduzu edo zerbait garrantzitsua dela ahaztu baduzu, mesedez, dohainik sartu xehetasunekin.

1969

ARPANET, UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara eta Utahko Unibertsitateko nodoen sarea, ikerketa sailaren zuzendaritzapean dago. UCLAko Leonard Kleinrock-ek sareko lehen paketeak bidaltzen ditu sarritan SRI sisteman saioa hasten duen bitartean.

1971

ARPANET 15 nodo hazten da eta sare banatu baten bidez mezuak bidaltzeko mezu elektronikoa Ray Tomlinson-ek asmatu du. Gaur egun karpetako postak jotzen jarraitzeko aukera bizkorrak dira.

1972an

Rayek ARPANETen posta elektronikoko programa aldatzen du, non arrakasta azkar bat bihurtzen den. @ Ikurra kate bat zehazteko helbide elektroniko bezala zehazteko erabiltzen da.

Atari Nolan Bushnell-ek sortu du.

1973

Dave Arneson eta Gary Gygax-ek Dungeons and Dragons-en lehenengo disko-motak saldu dituzte, egungo tabletak eta ordenagailuko RPGs inspiratzen jarraitzen duen joko bat.

Will Crowtherk FORTRANen Abentura izeneko joko bat sortuko du PDP-1 ordenagailuan. Don Woods geroago abenturaz PDP-10 jartzen du zenbait urte geroago eta ordenagailu abentura joko zabalduena erabiltzen da.

1974

Telenet, lehenengo paketatze-datu publikoko zerbitzua, ARPANETen bertsio komertziala, bere debuta egiten du.

1976

Apple Computer sortu da.

1977an

Radio Shackek TRS-80 aurkezten du.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson eta Bruce Daniels, MITeko ikasle talde batek, idatzi Zork PDP-10 minicomputer-ekin. Abentura bezala, jokoa bakar-jokalari bakarra da, ARPANETen oso ezaguna bihurtzen da. Hainbat urte geroago, Blank eta Joel Berez-ek, Daniels, Lebling eta Scott Cutler-en laguntzarekin, TRS-80 eta Apple II mikro-konputagailuen arduradunentzako Infocom enpresaren bertsioa egin zuten.

1978an

Roy Trubshaw-k MACRO-10 lehen MUD (erabiltzaile anitzeko ziega) idazten du DEC sistema-10ren makina-kodea. Nahiz eta jatorriz mugitu eta txat egin ditzakezun kokapen sorta batzuk baino lehen, Richard Bartle-k proiektuarekiko interesa hartzen du eta laster borroka sistema ona dauka. Urte bat geroago, Roy eta Richard, Erresuma Batuko Essex Unibertsitatean, Estatu Batuetan ARPANETekin konektatzeko gai da nazioarteko eta askotariko joko bat egiteko.

1980

Kelton Flinn eta John Taylorek Kesmai Dungeons sortu zituzten CP-k exekutatzen dituzten Z-80 ordenagailuetarako. Partida ASCII grafikoak erabiltzen ditu, 6 jokalari onartzen ditu eta MUD hasierako ekintza baino apur bat gehiago bideratzen da.

1982

"Internet" izeneko terminoaren lehen definizioak.

Intelek 80286 CPUa aurkezten du.

Denbora aldizkariaren deiak 1982 "Ordenagailuaren urtea".

1983

Apple Computers-ek Lisa aurkezten du. Erabiltzailearen interfaze grafikora (GUI) saltzen duen lehen ordenagailu pertsonala da. 5 MHz prozesadore batekin, 860 KB 5.25 "diskete unitatea, 12" pantaila monokromatua, teklatua eta sagu bat, sistema $ 9.995 kostua da. Lisa-k 1 Megabyte RAM izugarri izan zuen arren, finantza-hondamendia da eta etxeko ordenagailuak ez du iraultzen Mac OS 1.0-ren bertsioa urtebete geroago.

Lehen Microsoft Sagua Microsoft Word-ekin batera sartu zen aldi berean. 100.000 unitate inguru sortu ziren, baina 5.000 bakarrik saldu ziren.

1984

CompuServerek Kesmai uharteak ditu, Kesami Dungeonsen berritzea, bere sarean. Parte-hartze kostua $ 12 orduko whopping bat da! Joko irauten du, hainbat iterazio, mende aldera arte.

MacroMind sortu zen Macromedia-rekin eboluzionatzen duen enpresa.

1985

Martxoaren 15ean, Symbolics.com lehen erregistratutako domeinua bihurtzen da.

Microsoft Windows hits denda apaletan.

QuantumLink, AOLren aitzindaria, azaroan jarri du martxan.

Randy Farmer eta Chip Morningstar Lucasfilm-n Habitat-en, abentura multijugadoreko abentura joko bat garatu dute QuantumLink-era. Bezeroak Commodore 64-an exekutatzen du, baina jokoa ez da AEBetan beta iragana egiteagatik denbora gehiegi eskatzen duen zerbitzari teknologikoagatik.

1986

Zientzia Fundazio Nazionalak NSFNETak 56 Kbps bizkarrezurreko abiadura sortzen du. Horrek aukera ematen die erakunde ugariei, batez ere unibertsitateak, konektatzeko.

Jessica Mulliganek Rim Worlds War-a burutzen du, posta elektronikoko jokoen lehen lana online zerbitzari komertzialean.

1988

Internet Relay Chat (IRC) Jarkko Oikarinen-ek aurkezten du.

AberMUD Aberystwyth-eko Galesko Unibertsitatean jaio zen.

Club Caribe, Habitat eratorria, QuantumLink-en kaleratu da.

1989

James Aspnes-ek TinyMUD-ek askorentzako abentura joko sinple eta trinko bat idazten du eta CMU graduondoko ikaskideei gonbidatzen zaie. TinyMUD-en egokitzapenak Interneten erabiltzen dira egun honetan.

1991

Tim Berners-Lee-k World Wide Weba asmatzen du, hitzen, irudien, soinuen eta hiperesteken bidez konbinatu eta formateatu daitekeen sistema baten bidez, testu digitaleko testu-prozesadore oso antzekoak sortzeko. Suitzatik CERNetik, lehenengo HTML kodea argitaratzen du "alt.hypertext" izeneko talde berrian.

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , Dungeons & Dragons Advanced oinarritutako joko bat, America Online-en aurkezten du.

Sierra Network-ek hainbat jolas-joko eskaintzen ditu, esate baterako xakeak, zuzentzaileak eta zubia. Bill Gates zubia zerbitzuan zuela esan ohi da.

1992an

Wolfenstein 3D id Software-ek ordenagailuko jokoen industriak ekaitzaren bidez egiten du maiatzaren 5ean. Gaur egungo estandarren arabera 3D ez zen arren, lehendabiziko shooter generoko izenburua da.

1993an

Mosaic, Marc Andreesen-ek garatutako lehenengo web grafiko grafikoa eta ikasleen programatzaile talde bat kaleratu da. Interneten trafikoa urtean 341.634 hazi da.

Doom kaleratu da abenduaren 10ean eta berehalako arrakasta bihurtzen da.

1994an

Sega Saturn eta Sony PlayStation Japonian jartzen dira abian. PlayStation geroago Sonyko produktuen elektronikako produkturik onena bihurtuko da.

4 urte Erresuma Batuan markatutako joko gisa, Avalon MUDek Internet bidez ordaindutako zerbitzua eskaintzen du.

1995

Sonyk Estatu Batuetako PlayStation-k askatzen ditu $ 299, espero baino gutxiago $ 100.

Nintendo 64 Japonian martxan jartzen da egoera deserosoetan.

Windows 95-k lau milioi kopia baino gehiago saltzen ditu lau egunetan.

Sun-ek JAVA abiarazten du maiatzaren 23an.

1996

Id Software-ek Quake-k askatu egin du maiatzaren 31n, jokoa benetan hiru dimentsioko eta arreta berezia eskaintzen zaio jokalari askorentzako. QuakeWorld izeneko doako programaren askapenarekin urtebete beranduago, Internet bidez jolastea lortzen da modu errazean modem erabiltzaileentzat.

Abuztuaren 24an, Team Fortress-en lehen bertsioa, Quake-ren gehigarria, eskuragarri dago. Urtebete baino gehiago Quake exekutatzen duten zerbitzarien% 40 baino gehiago Team Fortress- i eskainiko zaio.

Meridian 59 doako linean jokatzen du eta mundu osoko linean jarraitzen duen jokalari askorentzako joko grafiko bikainenetako bat bihurtzen da, nahiz eta 35 jokalari aldi berean mugatu. Archetype Interactive izeneko enpresa txiki batek asmatu zuen eta ondoren 3DO saltzen zuten. Doom-ekin antzeko 2.5D motor bat erabili zuen, eta jabetza berriro aldatzen ari den bitartean, oraindik ere eskuragarri dago eta RPGak asko maite ditu. Meridian 59 ere izan daiteke lehenengo online jokoa, hilean behin hileko tasa kobratzeko, ordurako kargatzen ez duena.

Macromedia-k bere ikuspegia aldatzen du softwarearentzako multimedia edukiak egiteko, CDak multimedia-softwarea Weberako eta Shockwave 1.0-ren oharrak bidaltzeko.

Brad McQuaid eta Steve Clover John Smedley-k Sony-n 989 Studios-en kontratatuta daude EverQuest-en lan egiteko.

1997

Sonyk 20 milioi PlayStation saltzen du, bere garaiko jokoen kontsola ezagunena erraz bihurtuz.

Ultima Online kaleratu da. Jatorria garatu eta Ultima frankizia oso arrakastatsuan oinarrituta, proiektu honetan parte hartzen duten online joko aitzindari asko daude, besteak beste, Richard Garriott, Raph Koster eta Rich Vogel. 2D goi-behera grafiko motorra erabiltzen du eta, azkenean, 200.000 harpidedun baino gehiago ditu.

Macromedia FutureSplash-ek egiten duen konpainia hartzen du, Flash-ren lehen bertsioa bihurtuz.

1998

NCsoft, Koreako software konpainia txikia, Lineage-k askatzen ditu, eta mundu osoko MMORPGetako bat bihurtuko da, 4 milioi harpidedun baino gehiagorekin.

Starsiege: Tribuak lehen pertsonan jokoaren ekintza gisa jokatzen du. Fans-ek taldean oinarritutako jokatzeko konbinazioa adoratzen du, kanporako kanpoko espazio zabalak, erreprodukzio modu anitzak, karaktere pertsonalizagarriak eta ibilgailu kontrolagarriak.

Abuztuaren 1ean, Sierra askatu Half-Life, Quake 2 motorraren inguruan eraikitako joko bat.

Sega Dreamcast Japonian jaio zen azaroaren 25ean. Hasierako irteera ilusioz lortzen den arren, modem batekin saldutako lehenengo kontsola da eta kontsola erabiltzaileek online jokoaren lehen zaporea ematen die.

1999

Dreamcast AEBetan kaleratu da.

Martxoaren 1ean, Sonyk EverQuest-ek martxan jarri zuen, guztiz hiru dimentsioko MMORPGa . Joko arrakastatsua da eta hurrengo urteetan hedapen ugari ikusten ditu eta milioi bat harpidedun baino gehiago erakartzen ditu.

Apirilaren hasieran, Sierra taldeak Team Fortress Classic, Half-Life-ren aldaketari buruz Quake Team Fortress mod oso ezaguna oinarrituta.

Ekainaren 19an, Minh "Gooseman" Le eta Jess Cliffe-ren kontrako Strike beta 1 bertsioa argitaratu zen, Half-Life-ren beste aldaketarik. Modu doakoa Interneten edozein zerbitzu-aztarna handieneko erregistroak konfiguratzen doa, 35.000 zerbitzari hilabete baino gehiagoko 4,5 milioi jokalari minutuz sortuz.

Microsoft-ek Asheron-en deia askatu du azaroaren 2an.

Quake 3 Arena denda apaletan egoten da Gabonetako presarik.

Billy Mitchell-ek Pac-Man-en puntuazio altuena lortzen du taula guztietan eta 3.333.360 puntu lortu ditu.

2000

Sony-k PlayStation 2 jarri du martxan Japonian, martxoaren 4an. Bi egunetan, enpresak 1 milioi kontsola saltzen ditu, erregistro berri bat ezarriz. Japoniako Gamers hasten dira kanpoko denda bi egun lehenago. Zoritxarrez, eskariak hornidura gainditzen du eta inork ez du kontsola bat lortzen, aurrekoak baino lehen.

2001

Sega-k Phantasy Star Online-ek Dreamcast-en argitaratzen du, kontsola bateko lehen RPG online bihurtzen duena. Ikonoak eta aurrez hautatutako testua hizkuntzen artean itzultzea.

Bigarren Mundu Gerra II. Linean doa online ekainean.

Microsoft-ek kontsola negozioan sartzen da azaroan Xbox-ekin oharra. Oraingoan konektatzeko sarerik ez zegoen arren, Xbox-k sare-interfazearen txartela du eta abiadura handiko Interneteko konexioa hornituko du.

Anarchy Online- ek arazorik teknikoetako ekaitz batekin hasten da, baina jokoa gainditzen du eta jokalari ona da oinarri. "Lehenbailehen" erabiltzen dudan lehenengo jokoa izan zen, non munduaren zatiak bikoiztu egiten dira esklusiboki esklusiboki erabiltzeko.

Camelot-en Dark Age-k jokalari eta komunikabideen harrera beroa jarri du martxan. Jokoan tasa nabarmen hazten da eta azkar gainditzen du Asheron en deialdia, Ipar Amerikako hiru MMORPG handienetako bat bihurtzeko.

3DOk Jumpgate, online espazio simulazio joko bat argitaratzen du.

Blizzard-ek World of Warcraft- i buruz hitz egiten du, beren RTS serie ezagunetan oinarritutako MMORPG bat.

2002

Irailaren 10ean, Battlefield 1942 askatzea askorentzako guda-gaikako shooterren frankizia arrakastatsua abiarazi zuen.

Electronic Arts eta Westwood Studios askatu Earth & Beyond, kanpoko espazioan sortutako zientzia-fikzioko MMORPG bat. 40.000 harpidedun baino gutxiagoko tontorrak eta, gutxi gorabehera, bi urte geroago, 2004ko irailaren 22an, ateak ixten ditu.

Asheron-en Call 2-k abuztuaren 22an jarri du martxan. Partida ez da sekula bere ospea aldatzen, eta gutxi gorabehera hiru urte geroago, Jeffrey Anderson, Turbine Entertainment zuzendari nagusia, 2005eko amaierarako itxiko da.

The Sims Online- k abenduan bizi da, munduko PCko joko onena saltzen duen Interneteko jokoetara egokitzeko. Analistek iragarpen baikor izan arren, tituluak ez du salmenten itxaropenik bizi.

Abuztuaren eta abenduaren artean, Playstation 2, Xbox eta GameCube-ak edozein kontsola egiteko gaitasunen bat aurkeztuko dute.

2003an

Ekainaren 26an, LucasArtsek eta SOEk Star Wars Galaxiak estreinatu zituzten, "Star Wars" filmaren unibertsoan oinarritutako MMORPGa. Sony ere EverQuest-k PlayStation 2-ra eramaten du EverQuest Online Adventures-ek, PC-ko bertsioaren mundua erabiltzen baitu.

Proiektua Entropia, Suedian garatutako MMORPGa, bigarren mailako merkatuko diru-sarreren eredua da, jokoaren moneta eta benetako dibisarekin saldu daitekeena.

Square Enixek AEBetako Final Fantasy XIko PC bertsioa argitaratu zuen urriaren 28an. Geroago PlayStation 2rako eskuragarri egongo da eta PCko erabiltzaileei eta kontsola erabiltzaileei mundu berean parte hartzeko aukera ematen die. Jokoaren PS2 bertsioa disko gogorrean saltzen da.

Beste MMORPG ohar garrantzitsuen artean, besteak beste, Eve Online eta Shadowbane, biak PvP sistema irekiak dituzte.

2004

Halo 2 histeria aurrekaririk gabeko batekin iristen da eta Xbox Live lineako zerbitzuaren erabilera bakarreko koadrila kudeatzen du.

NCSoft-ek MMORPG merkatuan Ipar Amerikako merkatuan aurrera egin du, Lineage 2 eta City of Heroes argitalpenekin.

Doom 3 eta Half-Life 2, Counter-Strike-ren bertsio txikizkako bertsioa, hit store apalategiak.

SOEk EverQuest 2, EverQuest-en segizioan, oraindik 500.000 harpidedun inguru ditu oraindik.

World of Warcraft-ek Ipar Amerikan kaleratu zuen azaroaren 23an, eta zerbitzariaren edukiera bikoiztu arren, abian jarritako asteetan, jokoaren zailtasuna eskariaren araberakoa da. Aldi berean, Blizzard-en lehenengo MMORPG-k salmentak, harpidedunak eta AEBetako jokalarien erreproduzitzaile kopuruak hausten ditu, eta datorren urtean Europaren eta Txinaren jokoaren inguruko antzeko emaitzak lortuko dira.