Nola egin zure animazioa musika berriro erreproduzitzea After Effects-ean

Animaziozko pieza bat zure teklatu dantza jaisteko azken thumpin 'beatsekin erreakzionatu nahi duzu? Nork ez du! Ikus dezagun nola gertatuko den Adobe After Effects-ekin, beraz pop-a irekitzen edo deskargatzen duzu zure doako proba eta zozketatu zuzenean!

Beraz, lehenik eta behin bigarren animazio bizkorra eman nahi dizugu zer motatako animazioak funtzionatzen duen. Oro har, teknika abstraktuago eta trinkoagoak izango dira teknika honi ondo erantzuteko. Hau ez da musikari buruzko dantza egiteko moduko metodo egokia izango, baina nahi duzun teklatu argi bat edo tekno soinu cool hau leku hau da.

Aurkitu musika lanean

Now After Effects abiarazi ondoren, musikaren zati bat aurkituko dugu lan egiteko. Metallica-ren Ongi Home (Sanitarium) erabiliko dugu, baina nahi duzuna erabili ahal izango duzu. Free Music Archive baliabide ona da eta baita YouTube-n argitaratzeko bukatzen ari zaren bideoa erabiltzen ari bazara musika baztertu nahi baduzu. Gainera, arrakasta handia duten musika eta kontrabaxua hobe da efektu hori hobeto aprobetxatzeko, beraz, horregatik, letrak ez diren abestiek ere hobeto funtzionatzen dute. After Effects abestien aldakuntza asko galdu egiten da letrak tratatzeko, baina gure adibideagatik, Metallica-ren sarrera bikaina erabiliko dugu, ondo funtzionatuko du.

Musika inportatu ondoren efektuak

Behin efektuak musika inportatu ondoren, gure proiektuaren leihoaren behealdeko Composition ikonoaren ikonoan arrastatu, gure abestien luzera den konposaketa sortzeko.

Hurrengoa, egin dezagun karratu sendo sinple bat lan egiteko. Jakin badakigu ez dela techno eraztun cool bat, baina gure efektua aplikatuko dugu eskalatzean, hazten baita eta musika txikitzen du. Egin beharreko efektuak ezer ezar diezaioke aplikatu, beraz, errazago mantenduko dugu eskala honekin, adibidez, aplikatu ahal izango duzu zure tekno estilorik berriena geroago, ulertu dugun moduan. Badabil.

How to Exagger the Song

Orain konfigurazio hori badugu, efektu bat gehituko dugu gure audioari, abestia gehiegi gehi dezagun, efektuaren emaitza hobeak lortzeko. Bass & Treble efektua aplikatuko dugu, eta gure animazioari esker, zenbat eta gehiago erantzuteko, orduan eta gehiago jarriko dugu. Beraz, gure animazioak beheko erritmoei erantzuteko nahi badugu, 100 baino gutxiago bihur dezakegu eta -100era joango gara, eta alderantziz, abestiaren hirukoitzari erantzun nahi badiogu. Gure adibideagatik, hirukoiztu egingo dugu.

Ondoren, audioa gako-fotogramak bihurtuko ditugu eta hori oso erraza da. Egin klik eskuineko botoiarekin gure audio-pista gure Timelinean eta aukeratu Keyframe laguntzailea eta aukeratu Bihurtu audioa fotograma-teklekin. Objektu null berri bat ikusiko duzu Audio Amplitude izenarekin agertuko dena, eta hau da, non gure audio zuzenetik egokitutako gako-fotograma guztiak daude. Gure xede nodo berria hautatzen baduzu gure kronologian eta sakatu U atributuak eta haien gako-fotograma guztiak agertuko zaizkizu.

3 Atributuak

Ikusiko duzu 3 atributuak, ezkerreko kanala, eskuineko kanala eta bi kanal ditugu. Ziur nagoela asmatu dituzue ezkerreko hiztunaren, eskuineko hiztunaren eta hiztunen artean jokatzen dutenak. Bi kanaletara joango gara gauzak errazteko eta antolatu ostean ezker eta eskuin kanalak hautatuko ditugu eta gure objektu hutsetik ezabatuko ditugu.

Kanalak horien barruan sartzen dira, eta gure kronologiaren arabera sartzen baditugu abestiaren graduatzailearen aldaketak ikusi behar dituzu, baina gure objektu hutsak ez du aldaketarik. Hori dela eta, graduatzaileak objektu nulua bezalakoak direnez, balioak dituzte, baina ez dute inolako zerikusirik normalean estekatuta dagoenik. Erabili ahal izango dugu atributua beste lotu slider horri eta kontrolatzailea zer egiten duen erantzuteko.

Orain ikusiko duzu graduatzailea pixka bat aldatzen ari dela, nirea 10 eta 20 inguruan pasatzen ari dela. Uste dugu efektu hori oso sotilegia izango dela, ia sotilegia dela merezi duela. Beraz, sartu eta handitu balio hori, gure efektuak gure animazioarentzat esanguratsuenak eta handiagoak izan ditzan.

Hurrengo efektuak erabiliz adierazpen hori egingo dugu . Adierazpen bat ekuazio txiki bat da, Ondoren Efektuak zerbait zehatz bat kontatzeko kode zati gisa jokatzen duena. Kasu honetan, kontrolatzaile honen balioak handituko ditugu. Beraz, lehenik hemen idatzi behar duzun adierazpena:

Lineala (balioa, a, b, x, y)

Horrek esan nahi du gure graduatzailea balioak aldatuko duela, balioa A bada, X bihurtuko da, eta balioa B bada, Y bihurtuko da. Beraz, adibidez, gure adierazpena itxurazkoa bada: lineala (balioa, 0,50,10,100) balioa 0 denean, 10 aldatuko da eta balioa 50 bada, 100 aldatuko da.

Beraz, gaur egun, gure musika banakoaren balioak gure adierazpenetarako izango diren jakiteko jakin nahi dugu. Hautatu zure graduatzailea eta editorea editatu ezazu zure denbora-lerroko grafikoaren botoian klik eginez. Honek begirada zorrotzaren grafiko bat sortzen du, eta batez besteko balioak zein diren jakin nahi dugu.

Lehenik eta behin, esan dezagun gure batez besteko baxua gure grafikoan dauden puntu baxuena zein den ikusteko. Nirea 7. ingurukoa da. Horrek esan nahi du gure balio bat 7 izan behar duela eta X balioa gure berriena den berriena izatea nahi dugula. Nirea 50.a egingo dugu.

Orain, gure balio ertaineko batezbestekoa behar dugu, beraz, lerroaren grafikoaren gailurrean puntu gehien agertzen eta baloratzen du. Nirea 35 ingurukoa da, esango dugu, ez dugu super zehatza izan behar, eta beti joan eta pentsatu gauzak geroago.

35. postuan B jarriko dugu eta Y bihurtuko dugu 200. Beraz, esan nahi dugu gure 35 balio ertaineko batez bestekoa 200 balio dela.

Orain, gure korrontean zehar mugitzen badugu, gure graduatzailearen balioetan aldaketa nabarmenagoa ikusi beharko zenuke. Hori gertatu nahi dugu.

Orain, ordea, gure pultsu sendoarekin musika gehiegizkoa duten balio berriekin. Nire solaskidea nire kronologian sakatuko dugu eta sakatu S bere eskala irekitzeko, eta ondoren aukera izango dugu edo Alt-egin klik kronometroa adierazpen kontrola ekartzeko. Hemen Pick Whip, hau da, apur bat espiral lerroa duen ikonoa erabiliko dugu, Eskalaren adierazpenerako egin klik eta arrastatu gure Audio Zabalera geruzan.

Honek adierazpen luze berri bat gehituko du gure soluzioaren adierazpen leihenei, hau guztia idatz dezakezu, baina askoz errazagoa da Pick Whip erabiltzea. Esamolde hau esanda, After Effects gure Solidaren eskalarekin batera gure Audio-Zabalera geruzaren graduatzailearen balioa da.

Orain gure animazioa erreproduzitzen badugu, zure musika aldakorrean zure tamaina aldakorrean ikusi beharko zenuke. Ta da!

Odds ez dira zehazki nola nahi duzun erreakzionatzen, hau da, ziurrenik sartu eta zure adierazpenean balioak hobetuko dituzula, animazioak erreakzionatzen duela pixka bat gehiago erreakzionatu nahi duzun neurrian. .

Modu berean, After Effects-en beste edozein elementu eragiten duen musika aplikatu ahal izango dugu. Distira, lenteen distira, posizioa, biraketa, lausotzea kontrolatzen du, izena ematen diozu, prozesu berdina egiten du eta, hala ere, audio-anplitudearen kanaleko graduatzailea erreakzionatu nahi duen edozein efektuarengatik jaso dezakezu. Beraz, dibertitu eta eroa!